C14白単高すぎ問題と緩募
2014年11月8日 TCG全般 コメント (1)◆C14
SnTとか殻が死んでしまうヘイトベアー僧侶いらないので、安くでください。
むしろ、僧侶欲しい人と、僧侶or他で折半するまである。
白単EDH組みたいので、折半してくれる方募集←
ギサとゲラルフと守り手と新録ちょこちょこと買いました。シディシとかカラドールで使いたいと思います。
◆緩募
白鳥の歌3:日銀券 or (確か日語だった気がする)foil1:日英不問通常~4で交換も可
スゥルタイのサイドに入れたいので、お願いします。
SnTとか殻が死んでしまうヘイトベアー僧侶いらないので、安くでください。
むしろ、僧侶欲しい人と、僧侶or他で折半するまである。
白単EDH組みたいので、折半してくれる方募集←
ギサとゲラルフと守り手と新録ちょこちょこと買いました。シディシとかカラドールで使いたいと思います。
◆緩募
白鳥の歌3:日銀券 or (確か日語だった気がする)foil1:日英不問通常~4で交換も可
スゥルタイのサイドに入れたいので、お願いします。
《凶暴な殴打》について質問
2014年11月4日 TCG全般 コメント (3)Savage Punch / 凶暴な殴打 (1)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時までその前者は+2/+2の修整を受ける。
今ミッドレンジの除去枠に入れてるんですが、ちょっとよくわからない点を聞いてみる。
《凶暴な殴打》の解決時に、対象不適正が生じた場合、獰猛のP/T修整は処理されるんでしょうか?
テキスト順の処理で格闘直前まで進んで、そこで獰猛条件のチェックが入るから、P/T修整は起こる?
それとも解決自体が行われず(立ち消えだから)、獰猛条件のチェックをスルーしてP/T修整も起こらない?
総合ルール 20140925.0 の608.2(http://mtgwiki.com/wiki/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%B6%88%E3%81%88)に従うと、
you controlクリーチャーに被覆or領域変更 → 後者(《凶暴な殴打》は解決されるけど、何も起こらない)
you don’t controlクリーチャーに被覆or呪禁or領域変更 → 前者(《凶暴な殴打》は解決されるけど、格闘だけ行われない)
じゃないかなー、と思うんですがどうなんでしょうか。
よろしくお願いします。
【統率者2014】ゼンディカーレアタップイン土地サイクルと地盤の際
2014年11月1日 TCG全般 コメント (2)あー地盤の際再録かー。
赤単に入りそうなのはヴァラクートだけど、炎族入ってるからどうなんだろう。
黒タイタン、スカルクランプ、ゴブリンウェルダーも入ってるから塩とまでは言い難くなったのかなー
赤単に入りそうなのはヴァラクートだけど、炎族入ってるからどうなんだろう。
黒タイタン、スカルクランプ、ゴブリンウェルダーも入ってるから塩とまでは言い難くなったのかなー
【統率者2014】神聖なる魂の守り手
2014年10月31日 TCG全般《神聖なる魂の守り手》1WW
クリーチャー - アバター
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
3/2
やべーわードレッジが捗るわー
パワー3なのでカーミックヒバリには組み込めないけど、そこはWizardsが考慮してくれたんだと信じてる。パワー2だったら相当やばかった。
太陽のタイタンでリアニできるのは偉い。
オブ・ニクシリスがテフェリーに続き2人めのPW統率者としてくる模様。
ドレイン、トークン召喚、サクリ台紋章・・・で悪いことができるとしか書いてないので、黒単EDHでは使えそうなPWですね。
発表されたPWが2/2でハゲ
アジャニのおにーちゃんはトークン並べたりするデッキでは気持ち悪いことになりそうです。マナがあれば何回でも使える能力なのが嬉しい。
フェルドンもアーティファクトトークンを出すって書いてあって、悪さする気しかしない。小走り破滅エンジンと組んだら大変なことになるね!
セットはどれか面白そうなやつだけでも買おうかなーと思います。EDHが楽しくなるね!
ドレイン、トークン召喚、サクリ台紋章・・・で悪いことができるとしか書いてないので、黒単EDHでは使えそうなPWですね。
アジャニのおにーちゃんはトークン並べたりするデッキでは気持ち悪いことになりそうです。マナがあれば何回でも使える能力なのが嬉しい。
フェルドンもアーティファクトトークンを出すって書いてあって、悪さする気しかしない。小走り破滅エンジンと組んだら大変なことになるね!
セットはどれか面白そうなやつだけでも買おうかなーと思います。EDHが楽しくなるね!
PT後のメタを読んで、サイドに《エレボスの代行者》はアリかナシか
2014年10月16日 TCG全般 コメント (4)青系のDig、Cruise、黒系のMurderous Cutとコントロールで探査を使ったデッキがTOP8に残ってたので、表題の通り、
サイドorメインから《エレボスの代行者》orそれに準ずる墓地対策
を入れるかどうかについて。
◆BG星座ドレッジ
星座が誘発するので、ほぼほぼ相手の墓地がリソースになることはないと思うので、メインピン刺しとかでもいいかもしれない。ただメインのこいつはすごく弱い気がする。星座なのでグリフでは消されない墓地対策が可能。
◆BGミッドレンジ
ブーンとデブデーモン、鞭が入ってるので、トーモッドの墓所よりはマシかな、程度。
囲い・蔑みが相手のリソースになるので、サイドからハンデスマシマシの時は相方として1枚ぐらい入れてもいいかなレベル。
ペス引かれるとヤバい→ハンデスでペス落とす→探査Digからペスっていうあれがキツイ。
結論:サイドに入れといてもいいんじゃない?
下環境で猛威を振るってるDigがスタンダードでどこまで出てくるのかなーという感じ。啓示みたいにマナ使わないから、Digからカウンターていう2アクションが結構厄介なので、墓地はとっとと追放しておきたいなー。
サイドorメインから《エレボスの代行者》orそれに準ずる墓地対策
を入れるかどうかについて。
◆BG星座ドレッジ
星座が誘発するので、ほぼほぼ相手の墓地がリソースになることはないと思うので、メインピン刺しとかでもいいかもしれない。ただメインのこいつはすごく弱い気がする。星座なのでグリフでは消されない墓地対策が可能。
◆BGミッドレンジ
ブーンとデブデーモン、鞭が入ってるので、トーモッドの墓所よりはマシかな、程度。
囲い・蔑みが相手のリソースになるので、サイドからハンデスマシマシの時は相方として1枚ぐらい入れてもいいかなレベル。
ペス引かれるとヤバい→ハンデスでペス落とす→探査Digからペスっていうあれがキツイ。
結論:サイドに入れといてもいいんじゃない?
下環境で猛威を振るってるDigがスタンダードでどこまで出てくるのかなーという感じ。啓示みたいにマナ使わないから、Digからカウンターていう2アクションが結構厄介なので、墓地はとっとと追放しておきたいなー。
10/11 Hiyoshi Magic Community(仮)
2014年10月14日 TCG全般 コメント (2)土曜日にふじもんジャパンさんが企画してくれた、HMCに参加させてもらいました。
旧綱島勢12名ととても懐かしい顔ぶれで、EDHやらスタンやらPauperやらゆるゆるっとやりました。
会場に着いたときにEDH卓がちょうど空いていたので混ぜてもらいました。
デッキは非クリーチャー単カラドール。
アブザンの隆盛貼って、カーミックヒバリを出し入れすると無限トークン。でもこれ速攻ないから殴れないんだった・・・これは爆破基地入れないと駄目ですね。
あとはBGミッドレンジを回したりしました。ダメランでライフごりごり減っていく・・・饗宴の主強いと思うんだけどなぁ・・・
会の後は日吉でお好み焼き→ふじもんさん家でスタンでした。
ジェスカイへの解答は強いクロック叩きつける、ってことで合ってるんだろうか。vsジェスカイは加護のサテュロスをサイド後抜いた方がいい気もする。
定期的に開催予定とのことなので、参加&サポートできればと思います。
ありがとうございました。
旧綱島勢12名ととても懐かしい顔ぶれで、EDHやらスタンやらPauperやらゆるゆるっとやりました。
会場に着いたときにEDH卓がちょうど空いていたので混ぜてもらいました。
デッキは非クリーチャー単カラドール。
アブザンの隆盛貼って、カーミックヒバリを出し入れすると無限トークン。でもこれ速攻ないから殴れないんだった・・・これは爆破基地入れないと駄目ですね。
あとはBGミッドレンジを回したりしました。ダメランでライフごりごり減っていく・・・饗宴の主強いと思うんだけどなぁ・・・
会の後は日吉でお好み焼き→ふじもんさん家でスタンでした。
ジェスカイへの解答は強いクロック叩きつける、ってことで合ってるんだろうか。vsジェスカイは加護のサテュロスをサイド後抜いた方がいい気もする。
定期的に開催予定とのことなので、参加&サポートできればと思います。
ありがとうございました。
スゥルタイ・リアニメイト
2014年10月3日 デッキ考察 コメント (2)4 サテュロスの道探し
4 森の女人像
4 ニクスの織り手
3 血の暴君、シディシ
3 スゥルタイの占い屋
1 空想の元型
3 女王スズメバチ
2 灰燼の乗り手
1 嵐潮のリヴァイアサン
4 神々との融和
2 スゥルタイの魔除け
3 終わりなき従順
2 死の国からの救出
1 エレボスの鞭
4 ラノワールの荒原
4 ヤヴィマヤの沿岸
2 マナの合流点
4 華やかな宮殿
2 疾病の神殿
2 欺瞞の神殿
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 島
1 沼
2 森
リアニメイトに寄せてみました。嵐潮のリヴァイアサン+青元型パッケージは面白そうだと思いました。占い屋の枠のいくつかはファリカの癒やし人orグレイヴディガーor記憶の壁or再供給もありかもしれない。まぁ蜘蛛で回収できるからいいか。スズメバチが爆上げになっててワロタw
【EDH】クリーチャー単からの脱出
2014年10月2日 雑記 コメント (2)カラドールクリーチャー単解体しました。
コンボを揃えにいくカラドール組みました。
綱島レギュレーションだとサーチカードが少ないので、墓地に落としても唱えられるって偉い。
カーミックヒバリの相方にアブザンの隆盛が加わったので、無限トークンが楽しみです。
今度は(そんなに)掘ったりチカンしたりしません
コンボを揃えにいくカラドール組みました。
綱島レギュレーションだとサーチカードが少ないので、墓地に落としても唱えられるって偉い。
カーミックヒバリの相方にアブザンの隆盛が加わったので、無限トークンが楽しみです。
今度は(そんなに)掘ったりチカンしたりしません
ふじもんさん、とびまるさん、Taigaさんといつもの場所で練習。
丑三つ時までお疲れ様でした。場所提供ありがとうございました。
スタンの感触
ミッドレンジは饗宴の主強い。ドロー与えちゃうけど、こいつに除去一枚使わせたり、5点クロック、ブロックされなかったときにサテュロス貼れて9点まで跳ね上がるのが魅力的でした。
荒野の後継者入れてるので、凶暴な殴打を入れてみました。殴ってから除去できるんで偉いと思います。ここの枠は脳蛆でも良さそうだけどどうなんでしょうか。
星座ドレッジはエルフから動けてないとちょっと遅いかなと。ライフは10点あればいいので、kp基準はもう少し縛っても良さそう。
授与をnegateされると辛い。
ドランミッドの視認から灰燼の乗りて出てきてゲロったので、視認買う。
EDHカラドールクリーチャー単
掘るとかチカンとか危ない人みたいじゃないですかーヤダー
(ケイラメトラと桜族の長老で)出し入れするだけで(土地がいっぱい増えるのが)気持ちいいです(意味深)
トロールインプで掘り進めて咆哮獣授与でワンパンっていう流れしか勝ち筋がなかったので、もっとクリーチャーの質をあげたい。カーミックヒバリセット入ってるのに、酸スラ匪賊あたりを何故入れてなかった。
クリーチャー単もそろそろ飽きてきたので、他スペルも入れて改造したい。
アブザンの隆盛、カーミックヒバリだけで無限トークンできるし。
丑三つ時までお疲れ様でした。場所提供ありがとうございました。
スタンの感触
ミッドレンジは饗宴の主強い。ドロー与えちゃうけど、こいつに除去一枚使わせたり、5点クロック、ブロックされなかったときにサテュロス貼れて9点まで跳ね上がるのが魅力的でした。
荒野の後継者入れてるので、凶暴な殴打を入れてみました。殴ってから除去できるんで偉いと思います。ここの枠は脳蛆でも良さそうだけどどうなんでしょうか。
星座ドレッジはエルフから動けてないとちょっと遅いかなと。ライフは10点あればいいので、kp基準はもう少し縛っても良さそう。
授与をnegateされると辛い。
ドランミッドの視認から灰燼の乗りて出てきてゲロったので、視認買う。
EDHカラドールクリーチャー単
掘るとかチカンとか危ない人みたいじゃないですかーヤダー
(ケイラメトラと桜族の長老で)出し入れするだけで(土地がいっぱい増えるのが)気持ちいいです(意味深)
トロールインプで掘り進めて咆哮獣授与でワンパンっていう流れしか勝ち筋がなかったので、もっとクリーチャーの質をあげたい。カーミックヒバリセット入ってるのに、酸スラ匪賊あたりを何故入れてなかった。
クリーチャー単もそろそろ飽きてきたので、他スペルも入れて改造したい。
アブザンの隆盛、カーミックヒバリだけで無限トークンできるし。
シディシを使おうキャンペーン その2
2014年9月27日 TCG全般 コメント (2)4 森の女人像
4 サテュロスの道探し
4 ニクスの織り手
2 苦悶の神、ファリカ
4 血の暴君、シディシ
4 黒模範
4 ラクシャーサの大臣
2 死滅都市の悪鬼
1 クルフィックスの洞察力
1 境界の偵察
4 スゥルタイの隆盛
1 エレボスの鞭
2 ギルドパクトの体現者、ジェイス
1 奈落の総ざらい
4 トライランド
4 マナの合流点
4 ラノワールの荒原
2 ヤヴィマヤの沿岸
4 青黒隠れ家
2 森
1 アーボーグ
1 島
3色なので土地22で。タップインランドのテンポロスは仕方ないけど、2マナ始動だし大丈夫でしょ。
ゾンビが黒いので黒模範でアンセムすればいいんじゃないかという感じ。墓地は探査用に。
隆盛いっぱい貼ればいいんでしょ?
9/26 ホビーステーション 川崎店 FNM
2014年9月26日 戦績とか会議がなかったのと玉座が欲しかったので参加してきました。
KTK入って初のスタンは、BG星座ドレッジで参加。
KTKの新カードはサイドにラクシャーサの秘密4枚だけ。
R1 (vs BGuドレッジ) ◯◯
初戦からまさかの同型。
G2:相手の鞭の返しにサイドから入れたエレボスの代行者が刺さって、ナイレアでトランプルつけてgg
R2 (vs WRBアグロ) ◯◯
G1:ライフ3まで攻め込まれるものの咆哮獣とstrength2枚、鞭で49点ゲインして相手投了
G2:ソリンと生物で相手29、こちら4まで削られるものの、鞭からファリカ、ハンドで脳蛆、ファリカのヘビトークンからstrengthで30点シャクって勝ち。
R3 (vs rabble red) ◯××
G1:相手ダブマリにstrengthで。
G2:かきたてる炎ケア忘れたヘタクソマン。
G3:責め苦の伝令しかでず、ルーズに火力足されて負け。
まじっくへたくそ。
ということで2-1の3位で商品券から緑頂点ゲット。
除去、墓地対策減ったのが結構追い風。あと星座強い。
ダメランがキツイけど押し切るor鞭間に合って意外と何とかなってしまう。
面白いからもっとまわしたいなぁ。
KTK入って初のスタンは、BG星座ドレッジで参加。
KTKの新カードはサイドにラクシャーサの秘密4枚だけ。
R1 (vs BGuドレッジ) ◯◯
初戦からまさかの同型。
G2:相手の鞭の返しにサイドから入れたエレボスの代行者が刺さって、ナイレアでトランプルつけてgg
R2 (vs WRBアグロ) ◯◯
G1:ライフ3まで攻め込まれるものの咆哮獣とstrength2枚、鞭で49点ゲインして相手投了
G2:ソリンと生物で相手29、こちら4まで削られるものの、鞭からファリカ、ハンドで脳蛆、ファリカのヘビトークンからstrengthで30点シャクって勝ち。
R3 (vs rabble red) ◯××
G1:相手ダブマリにstrengthで。
G2:かきたてる炎ケア忘れたヘタクソマン。
G3:責め苦の伝令しかでず、ルーズに火力足されて負け。
まじっくへたくそ。
ということで2-1の3位で商品券から緑頂点ゲット。
除去、墓地対策減ったのが結構追い風。あと星座強い。
ダメランがキツイけど押し切るor鞭間に合って意外と何とかなってしまう。
面白いからもっとまわしたいなぁ。
この環境、《饗宴の主》が強いんじゃないの???
そういうことだろ?
4 エルフの神秘家
2 脳蛆
3 荒野の後継者
4 ラクシャーサの死与え
3 饗宴の主
1 再利用の賢者
3 加護のサテュロス
2 世界を喰らう者、ポルクラノス
3 荒野の収穫者
3 高木の巨人
4 思考囲い
4 英雄の破滅
1 エレボスの鞭
4 ラノワールの荒原
4 疾病の神殿
2 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
7 森
5 沼
そういうことだろ?
BGミッドレンジ(改訂版)
2014年9月25日 デッキ考察 コメント (4)4 エルフの神秘家
2 脳蛆
3 ティムールの軍馬
4 ラクシャーサの死与え
2 責め苦の伝令
1 再利用の賢者
4 加護のサテュロス
2 世界を喰らう者、ポルクラノス
3 荒野の収穫者
3 高木の巨人
4 思考囲い
4 英雄の破滅
1 エレボスの鞭
4 ラノワールの荒原
4 疾病の神殿
2 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
7 森
5 沼
-- main --
2 蔑み
2 闇の裏切り
2 霧裂きのハイドラ
1 ファイレクシアの破棄者
2 ファリカの療法
2 悲哀まみれ
2 再利用の賢者
2 死者の神、エレボス
-- side --
女人像より殴りたい。軍馬は変異より素出しで殴っていくスタイル。優秀な2マナいなくて辛い。
サイドはメタを見てから的なところがあるので2枚ずつ。
【追記】
軍馬より獰猛接死マンの方がいいかもしれない
【THS-KTK】シディシを使ってあげようキャンペーン(仮)
2014年9月24日 デッキ考察 コメント (3)4 春の具象化
4 サテュロスの道探し
4 脳蛆
4 ニクスの織り手
2 苦悶の神、ファリカ
1 海の神、タッサ
3 血の暴君、シディシ
4 ラクシャーサの大臣
4 死滅都市の悪鬼
2 神々との融和
4 スゥルタイの隆盛
2 ギルドパクトの体現者、ジェイス
4 ラノワールの荒原
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 マナの合流点
4 森
3 島
3 沼
隆盛いっぱい貼ればいいんでしょ?(
具象化あるからフェッチいらないっしょ。
解答が全然わかりません
開花の幻霊を買ったと思ったら、マナの合流点とfood chainが安かったので買ってしまった。何を言っているかわかr(ry
はい。
DCプローシュのパーツでサクリ台として、Food ChainかPhyrexian Altarのどっちを採用するか、というお話。
コボルドとプローシュ本人をサクってプローシュ出し入れするのに使います。相方はパーフォロス。2回ぐらいやれば相手は死ぬ。
◆トークンをサクる場合
Food ChainもPhyrexian AltarもB、R、Gどれでも1マナ出る。
◆プローシュ本人をサクる場合
Food Chain:プローシュのCMC=6なので、X=7、BRGの内1色。
Phyrexian Altar:BRGのどれか、1マナ。
なので、どっちでもいいからトークンで色拘束満たして、あとはプローシュをFood Chainでサクればいい、のかな。
マナ加速、デモチューでFood Chain、ワルチューでパーフォロスでGG。
結論
実質水増しなので、枠があれば、Food CainもPhyrexian AltarもAshnod Altarも入れればいいんじゃないの?って思いました。
はい。
DCプローシュのパーツでサクリ台として、Food ChainかPhyrexian Altarのどっちを採用するか、というお話。
Food Chain / 食物連鎖 (2)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーを1体、追放する:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに1を加えた点数に等しい。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
Phyrexian Altar / ファイレクシアの供犠台 (3)
アーティファクト
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
コボルドとプローシュ本人をサクってプローシュ出し入れするのに使います。相方はパーフォロス。2回ぐらいやれば相手は死ぬ。
◆トークンをサクる場合
Food ChainもPhyrexian AltarもB、R、Gどれでも1マナ出る。
◆プローシュ本人をサクる場合
Food Chain:プローシュのCMC=6なので、X=7、BRGの内1色。
Phyrexian Altar:BRGのどれか、1マナ。
なので、どっちでもいいからトークンで色拘束満たして、あとはプローシュをFood Chainでサクればいい、のかな。
マナ加速、デモチューでFood Chain、ワルチューでパーフォロスでGG。
結論
実質水増しなので、枠があれば、Food CainもPhyrexian AltarもAshnod Altarも入れればいいんじゃないの?って思いました。
ドレッジは星座に寄せるといいかもしれない問題
2014年9月21日 デッキ考察 コメント (2)昨日、ふじもんさん、カナルベイさんとプロキシで回していてわかったことだけど、夜の咆哮獣と探査がディスシナジーでゲロってたところ、
「星座に寄せると面白いんじゃない?」
という意見をいただきました。
実際、ふじもんさんの開花の幻霊が脳汁プッシャーだったので、ちょっと考えてみた。
フェッチがいるかは謎だけど、M15までで組めてしまう。全除去とか入れたい。ちょっと幻霊買うか。
「星座に寄せると面白いんじゃない?」
という意見をいただきました。
実際、ふじもんさんの開花の幻霊が脳汁プッシャーだったので、ちょっと考えてみた。
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 脳蛆
4 ニクスの織り手
4 夜の咆哮獣
4 責め苦の伝令
2 苦悶の神、ファリカ
4 開花の幻霊
4 倒れた者からの力
2 神々との融和
2 クルフィックスの洞察力
2 エレボスの鞭
4 ラノワールの荒原
4 マナの合流点
2 赤緑フェッチ
2 赤黒フェッチ(後々考えるなら、青黒もあり。EDHで使うから赤黒のがいい気がする。)
4 沼
4 森
フェッチがいるかは謎だけど、M15までで組めてしまう。全除去とか入れたい。ちょっと幻霊買うか。
族樹の発動が初手に来たときがクソ弱かったので、2枚とファリカ神を女人像3枚に変更。最悪3/3ぐらいにはなってくれまじで。
サイドボードは黒赤緑をメタってればいいのかな。わからんし適当に考えよう。
ひみつに諸連絡。
サイドボードは黒赤緑をメタってればいいのかな。わからんし適当に考えよう。
ひみつに諸連絡。
【Pauper】BGドレッジ
2014年9月19日 デッキ考察安く掘ります(挨拶)
KTKで良い感じのコモンクリーチャーを獲得したので、BGドレッジなんとかなるんじゃないですかね。
でかい下生えを叩きつければいいんでしょ(雑
スゥルタイのゴミあさりとマンドリルの枚数は要調整。稲妻みたらサイドから変えればいいんじゃないかな。
このデッキの融和は融和と土地以外は引っ張ってこられるので、優秀かと。ここからマンドリルやらごみあさりを持ってきて探査でドンでもいいと思いました。熊人間のスレッショルド達成があれだけど、マナクリなんで。
あと、インプと拷問生活のシナジー。インプも接死持ちなので牽制にはなるはず。
KTKで良い感じのコモンクリーチャーを獲得したので、BGドレッジなんとかなるんじゃないですかね。
4 日を浴びるルートワラ
4 サテュロスの道探し
3 桜族の長老
4 熊人間
4 臭い草のインプ
3 下生えのゴミあさり
3 スゥルタイのゴミあさり
2 わめき騒ぐマンドリル
-- クリーチャー (27) --
4 神々との融和
4 腐れ蔦の外套
4 拷問生活
-- スペル (12) --
1 ゴルガリの腐敗農場
2 ジャングルのうろ穴
13 森
5 沼
-- 土地 (21) --
でかい下生えを叩きつければいいんでしょ(雑
スゥルタイのゴミあさりとマンドリルの枚数は要調整。稲妻みたらサイドから変えればいいんじゃないかな。
このデッキの融和は融和と土地以外は引っ張ってこられるので、優秀かと。ここからマンドリルやらごみあさりを持ってきて探査でドンでもいいと思いました。熊人間のスレッショルド達成があれだけど、マナクリなんで。
あと、インプと拷問生活のシナジー。インプも接死持ちなので牽制にはなるはず。
THS-KTK BGドレッジのサイドボード
2014年9月18日 カード考察 コメント (2)《ラクシャーサの秘密》(おまけつき精神腐敗)
単純にボムを抱える環境なので3T目以降のハンデスでも十分選択に苦慮しそう。探査はスペル多用の尖ったデッキじゃないと使いづらそうだから、ハンデスが相手の+になる場合は少ないと予想。脳蛆もクリーチャーで捨てがたいけど、自分の墓地が肥えるこちらも一考の価値はある。
《腐敗喰いの蛆》(CIP:墓地から1体追放、タフネス分ライフゲイン)
墓地に落ちた夜の咆哮獣を食べて気持ちよくなりましょう。重いけど。
特性定義能力じゃなくて+X/+X修整だったので使えない模様。
単純にライフゲイン手段としてもありっちゃあり。素直に鞭置いたほうが良さそうな気がしなくもないけど・・・
《影生まれの悪魔》みたいなCIP除去持ちがない(鞭やレスキューから出す灰燼の乗り手はまぁ・・・)ので盤面への干渉は難しくなりそう。
《死滅都市の悪鬼》が除去できるのでもっぱらこちらで触っていくことになるのかな。
早くて横に並ばれるとどうしようもないので青単同様、Rabble Redにも不利。
まぁ3T目に出てくる4/5飛行は強いっしょ、っていうあれ。
単純にボムを抱える環境なので3T目以降のハンデスでも十分選択に苦慮しそう。探査はスペル多用の尖ったデッキじゃないと使いづらそうだから、ハンデスが相手の+になる場合は少ないと予想。脳蛆もクリーチャーで捨てがたいけど、自分の墓地が肥えるこちらも一考の価値はある。
《腐敗喰いの蛆》(CIP:墓地から1体追放、タフネス分ライフゲイン)
特性定義能力じゃなくて+X/+X修整だったので使えない模様。
単純にライフゲイン手段としてもありっちゃあり。素直に鞭置いたほうが良さそうな気がしなくもないけど・・・
《影生まれの悪魔》みたいなCIP除去持ちがない(鞭やレスキューから出す灰燼の乗り手はまぁ・・・)ので盤面への干渉は難しくなりそう。
《死滅都市の悪鬼》が除去できるのでもっぱらこちらで触っていくことになるのかな。
早くて横に並ばれるとどうしようもないので青単同様、Rabble Redにも不利。
まぁ3T目に出てくる4/5飛行は強いっしょ、っていうあれ。