C14のフレイアリーズが定価以下で売ってたので買ってしまいました。

この間の裏HMC(仮)のときに遊んだんですが、入れ替えなしでも結構よくできた構築がされていて、いやはやなんとも。
フレイアリーズが出てからのマナ加速は目を見張るんですが、序盤が結構ゆっくりしてるので、この辺りが「はじめての統率者戦」向けなデッキになってるなーと思いました。

統率者に使えるのは、PWフレイアリーズの他に、ティタニアとエズーリで、「エズーリを統率者にしちゃうぞ☆」って言うと、一気にヘイトがあがります。

これはパーツ取りもしたいんですが、ヘリオッドのめちゃくちゃ運が良くないと勝てないゆるふわより、なんか勝てそうなゆるふわを目指すために、ちょっと差し替えてみようと思います。

そこで、ウィザーズ公式広報の格内さんが提案した「格内フォーマット」でなんとかならんもんかと考えていきたいな、と思います。
格内フォーマットは以下。綱島レギュレーションとちょっと似てるので入りやすそう。

・統率者には『統率者(2014年版)』に収録されたプレインズウォーカーを使用すること。
・『統率者(2014年版)』のデッキから20枚までカードを入れ替えてもOK。
・入れ替え可能なカードは『ミラディン』以降に発売されたことのある、新枠デザインのカード。(例えば『Duel Decks: Anthology』や『From the Vault: Annihilation』、『統率者(2013年版)』などのセットからも使用可能。 )
・追加でカード購入する場合はお小遣いで買える範囲で工夫すること。


ゆるゆると考えてる入れたいカードをなんとなく挙げてみます

・フィニッシャー
《孔蹄のビヒモス》:緑だし(雑

・土地
《ニクスの祭殿、ニクソス》:単色なら入れ得
各種フェッチ:単色だから多色ほどのカードパワーはないけど。

・サーチ
《緑の太陽の頂点》:ビヒモスサーチ
《歯と爪》:ビヒm(ry
《激情の共感者》:(ry

・打ち消されない、瞬速付与
《ガイアの伝令》:生物打ち消されない
《自然の伝令、イエヴァ》:生物瞬速

・悪さするやつ
《種子生まれの詩神》:opアップキープにアンタップ
《銅角笛の斥候》:限定擬似警戒

・ランパン
これは実際に回した感覚として、最序盤を動きやすくするムーブだと思ってるので、キープ基準にもなるし、ある程度入れてもいいかなーと思った。
《探検の地図》:ニクソス持ってくるやつ
《森の占術》:ニクソス持ってくるやつ

・ドロソ
《調和》:入れ得
《真面目な身代わり》:ランパンも兼ねて
《威厳の魔力》:フレイアリーズの奥義と被るけど

・とりあえずいれても良さそうなの
《狩猟の神、ナイレア》:マナ余ったらパンプ
《倍増の季節》:フレイアリーズ即ドロソ化
《似通った生命》:実質2マナずつ増える

・除去
対空除去は入ってるけど、軽い除去がないので道を開ける意味でも入れといた方がいい
《内にいる獣》:ビースト出るけど、超優秀
《茨潰し》:生物触れないけど、優秀
《酸のスライム》:各種サーチから持ってこられるのは偉い
《木化》:opのジェネラル封じたいなら

・その他
《アクロスの巨像》+《タルキールの龍の玉座》:夢がひろがりんぐwwwww


こんな感じ。ご利用は計画的に。
15時~ 日吉地区センター
FRF-KTK-KTKドラフト開催予定


ドラフト成立するとみんな嬉しいはずなので、宣伝。

私も参加します。仕事が落ち着いて人間性がマシになってきたので。
朝はパック調達&軽く買い物がてら横浜か川崎ふらふらしようと思います。
魂剥ぎと黒緑のエントリーセット欲しい。

持っていく予定のデッキは、
スタンダード(もしかしたらプロキシ入で新環境のを作るかも)
EDH(プローシュ、ゆるふわヘリオッド)
pauper
の予定です。
時間があったらちょっとずつ考えてたtiny leaders(プロキシ半分以上だけど)を作っていくかもしれません。

ボーラス強い

2015年1月22日 TCG全般
アラーラ以来、久々にボーラスが戦ってるストーリーが公開されたみたいですね。

http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0012022/

こう見ると、力が弱くなっててもウギンを簡単に倒せてしまうあたり、最強のPWなんだなー、とわからされますね。カードも強いし。

ここ最近のセットでは、PW同士は協力傾向があったからこういうぶつかり合う展開は新鮮に感じます。
(ガラクはPWと戦ってるみたいだけど、全然その姿がわからないので、ピンと来ないというのも・・・)

サルカンは悪者だと思ってたけど、意外と真面目でちゃんとしたおっさんPWだったんだなぁ。

禁止改定

2015年1月20日 TCG全般
pauperでクルーズ禁止してもいいんじゃないですかね。ゼロックスと青単デルバーが意味分かんないです。
殻はファイレクシアマナじゃなければ禁止まで行ってなかったんだろうな、と思います。

個人的には、モダンで墓トロール解禁で、ナルコブリッジやフリゴリッド、が作りやすくなったなーと思います。掘ります♂
昔のカバレージでしかみたことないですが、ナルコブリッジの動きがシナジー満載で使ってて楽しそうだなと。モダンで組むなら、これらのドレッジ・リアニメイト関係でやってみたい。掘ります♂(3行ぶり2度目)

統率者の禁止は増えなかったので、これからもタイムツイスターとサイクロンリフト無双が止まらないようですね。
個人的に気になったのは、
黒:《スゥルタイの使者》、《グルマグのアンコウ》、《アリーシャの先兵》
緑:《アイノクの先達》
白:《砂草原ののけ者》
青:《実在への書き込み》
赤:《巻き添え被害》、《ゴブリンの踵砕き》、《稲妻の金切り魔》、《マルドゥの斥候》

ぐらい。探査するにしてもアンコウがちょっと重たいから、《スゥルタイのゴミあさり》、《わめき騒ぐマンドリル》を使いたいかなー。2マナ3/1速攻は《とげの道化》、3マナ3/3速攻は《屑肉の刻み獣》を思い出すからちょっと気になる。忍術とも相性良さそうだから、ちょっと考えてみようかなー。
相手のターンに2枚唱えて無限ダメージできれば、APNAPの順番の状況起因処理で勝ちでいいんだよね?

(追記)
→破壊不能がないと発生源が死んで終わり、絆魂がないと相手より先にライフがなくなって負け(になる確率が高い)

悪さできるって書いてある
(追記)
→書いてあるだけで、やろうとすると一苦労。
単色4マナのデーモンほしいな・・・

4 グルマグの速翼
4 責め苦の伝令
4 饗宴の主
2 死者の神、エレボス
4 悪行の大悪鬼
4 魂剥ぎ

4 思考囲い
2 胆汁病
4 英雄の破滅
2 エレボスの鞭
2 残忍な切断

4 血染めのぬかるみ
4 汚染された三角州
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 ニクスの祭殿、ニクソス
13 沼


除去コンぽくなってしまった。2マナで能力3つも持ってる《グルマグの速翼》偉いんじゃないの?
サイドは新環境で増えそうなマルドゥトークンとかジェスカイバーンを意識した感じの構成にしたいとは思う。

(追記)
探査の種を増やすんだったら、アーボーグとニクソス4積みでもいいかもね。
運命再編のフルスポでました。

が、ドレッジ的には微妙な感じ。スペルを増やすのはなかなか厳しいので、クリーチャーでは《黄金牙、タシグル》あたりがワンチャンありそうな感じ。
《突然の再利用》はインスタントタイミングのドレッジスペルでハンドアドも稼げるから、採用の余地はありそう。ちょっと重いから枚数は少ないだろうけど。
《墓所の力》も軽いパンプなので、上手いことやればいいのかな。《マラング川をうろつく者》が重い墓所這い+ならず者で、前のめりなデッキは難しいけど、ミッドレンジ的なドレッジで活躍できそうな気がする。(気がするだけ)
《堀葬の儀式》っぽいやつはどうなんでしょうね。黒絡みのドラゴンって難しいよね。

あとは、生け贄要求デーモンと探査なんでもついてるデーモンが面白そうだと思いました。リリアナで自分指定で神を捨てて、破壊不能のデーモンを召喚したい。(ハンド損が酷いけど)

EDH的には、《肉袋の匪賊》の同型再版の《無慈悲な処刑人》が面白そうだと思いました。あとレジェンドクリーチャーには装備コストがかからない剣。殴りジェネラルなら入れ得感はある。

Pauperはもうちょっとじっくり眺めてからかなー。


除去が少ない、全体的なカードパワーが高い、多人数戦を意識したカードが多い、殴り合い上等なカードプールだと思いました。
《頭巾被りのハイドラ》が予示された場合
(G)(G)で表向きに出来て、+1/+1カウンターが5個乗る、でいいんですかね?
+1/+1カウンターが乗る効果は、表向きになる場合の誘発型能力でいいんですよね。2マナ5/5は夢が広がります。

各種神が予示されたとき
表向きになったときに信心が達成されてない場合は、裏向きに戻る?エンチャントとして場に残る?

っていう(クソ)コンボが浮かんだので、《果敢な泥棒》ワンチャン。

ジェスカイアセンダンシーも入るから、《強引な採掘》も入れたクソデッキオナシャス。



という夢をみたんだ。
新年おめでとうございます。今年もよろしくお願い致します。

年末は寝てました。その節はみなさん温かいコメントありがとうございました。
31日には熱も下がったので晴れる屋にいってチムスタパーツとEDHパーツを受け取って来ました。BOX争奪戦に出てた方々とちょっと談笑してから家帰ってゆるゆるとデッキ組んでました。
その後は、ふじもんさん家で年越しマジック。徹夜マージャンみたいなノリの年越しでした。

EDH:太陽の神、ヘリオッド
ゆるふわ系コマンダー。
エンチャント並べて、セラの聖域でいっぱいマナ出すマン。
鹿に不死の贈り物貼って、平地取ってくるマン。
サーチが弱すぎて、決めきれないので、なんとかドロソ増やそう。前兆の壁とか入れないとあかん。

EDH:カーの空奪い、プローシュ
デュアラン欲しい。
ファクトヘイトしてて、マナファクトが入ってないから、マナクリ焼かれるとなにもできないので、もうちょっとなんとかしよう。ボリアルのドルイドいらない。

で、年越し4日に、横浜でPWCのチームスタンダードに参加。
A:ふじもんさん(RW heroic)
B:とびまるさん(WUB control)
C:自分(BGu dredge)
チーム組んでくれたふじもんさん、とびまるさん、ありがとうございました。
戦績は、1-3-1のチーム2-3でドロップ。
足引っ張ってすみませんでした。

自分が当たったのは、WRU tokens、RW midrange、BG constellation、WBG reanimater、Gwr devotionでした。
トリマリからのマナスクリューはどうしようもない。

デッキは以下。
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 閃足の幻霊
1 海の神、タッサ
4 ニクスの織り手
4 夜の咆哮獣
2 苦悶の神、ファリカ
4 開花の幻霊
2 破滅喚起の巨人
1 急流のナイアード

4 倒れた者からの力
2 神々との融和
2 クルフィックスの洞察力
2 エレボスの鞭

4 華やかな宮殿
4 ラノワールの荒原
2 ヤヴィマヤの沿岸
2 マナの合流点
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 沼
4 森
----- main (60) -----

2 白鳥の歌
2 再利用の賢者
1 ナイレアの弓
2 エレボスの代行者
1 死者の神、エレボス
1 エレボスの鞭
1 破滅喚起の巨人
2 残忍な切断
1 イニストラードの魂
1 新ファイレクシアの魂
1 全希望の消滅
----- side (15) -----

閃足の幻霊やら急流のナイアード、倒れた者からの力っていう、構築ではまずみないカードばっかりだったので、「テキスト確認いいですか?」の嵐でした。コンセプトは「アンブロのでかいヤツが殴ってくる」っていう脳筋デッキです。

ドロップした後は、EDHやったりしてました。

大会終了後、別チームだった、マキャベリさん、Taigaさんに加えて、GCCからエフさん、ミートボウズさん、KDMさんと飲み会してました。
エフさんは色々持ってて羨ましいと思いました(棒
《自然に帰れ》とか白コマとかは撃つなよ、絶対に撃つなよ?!

ヘリオッド神でくんでます。《セラの聖域》っていうカード買いました。焼肉1回我慢すればいいんでしょ??

諸連絡というかお詫びというか、は秘密に。


デッキリスト更新しました。
世界選手権でシェンハーが結果を残してるんで、墓地対策はされるんだろうな、と思っています。ついでに探査の種も飛ばせる。
現状の墓地対策は、
・アナフェンザ
・トーモッドの墓所
・エレボスの代行者
・焼き払い
・頭蓋書庫
・死の国のケルベロス
が主なところだと思う。ただしスタック探査は無理。

墓地対策対策は、
・精神染み(やられる前にやる)
・探査で使ってしまう
ぐらいしか見当たらない。
精神染みは召集で撃てるので、アナフェンザ宣言して外れてもライブラリー見られれば2枚目で対処可能。
探査で使ってしまうんだったら、切断かクルーズの種にしてしまえばいい。

とりあえず精神染みをサイドに刺しとくのもありなのかな、という感じ。
日本勢は惜しくも負けてしまったけど、アリャさんが活躍してたので綱島勢的には嬉しいです(挨拶)

--
横目でしかみていないけど、
AorC:WBG mid、WRB mid、BG Constellation、WU Heroic
B:UB control(vault & sphinx & Ashiok)、RUG mid
な動向?

B卓がUBなら、AorCのWBGには囲いは入ってないっぽい。
WBGはサイドからアナフェンザガンガン投入してくるみたいだから、墓地利用的にはサイドから精神染みあたりで抜いていくのがいいのかな。
ジェスカイ見ないけど、ラブルはRUGかWRBに、フェッチと占術ランド、思し召しがWU Heroicに行くから結構難しい構成になるのかな。
ジェスカイいないとなると、たぶんWBGが強いんで、これをメタったUBをサイド席に、っていうのも悪くないかもしれないし良くないかもしれない()
あと、BG星座で道探し入ってるのは、切断のためなんだろうか・・・謎。
チムスタ用デッキ案。
シディシのこれじゃない感・・・わからん。

4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 閃足の幻霊
4 ニクスの織り手
4 夜の咆哮獣
2 苦悶の神、ファリカ
4 開花の幻霊
2 血の暴君、シディシ
2 破滅喚起の巨人

4 倒れた者からの力
2 神々との融和
2 クルフィックスの洞察力
2 エレボスの鞭

4 華やかな宮殿
4 マナの合流点
4 ラノワールの荒原
2 ヤヴィマヤの沿岸
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 森
1 沼
1 島
----- main -----

4 鐘音の一撃
2 否認
2 死者の神、エレボス
2 悲哀まみれ
1 全希望の消滅
2 ナイレアの弓
2 新ファイレクシアの魂
----- side -----

KTK?知らない子ですね。
結局シディシより星座によせた方が強いのでBUGで星座ドレッジ案。

4 エルフの神秘家
4 閃足の幻霊
4 サテュロスの道探し
1 海の神、タッサ
2 雨雲のナイアード
4 夜の咆哮獣
4 ニクスの織り手
2 苦悶の神、ファリカ
4 開花の幻霊
1 急流のナイアード
-- Creature (30) --

4 倒れた者からの力
4 クルフィックスの洞察力
2 エレボスの鞭
-- Other Spell (10) --

4 華やかな宮殿
4 マナの合流点
4 ラノワールの荒原
3 ヤヴィマヤの沿岸
2 森
1 沼
1 島
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
-- Land (20) --


ダメランからのダメージが痛すぎるので、責め苦の伝令入れたら蒸発しかねないため、責め苦の伝令は入れないでおいてみた。
墓地たまったところで、閃足の幻霊か急流のナイアードを釣ってきて星座でドン!っていう感じ。マリガン減らしたいから、ドレッジスペルを2マナと3マナで分けた方が良さそうな気がする。この辺は回してみてから。1Tエルフ→2T道探しからタップインランドめくれたら多分嬉しい。
バーンはこっちがお客様、ジェスカイトークンには破滅喚起、ジェスカイコンボには再利用の賢者、アブザンミッドレンジはナイレアの弓(ソリンのトークン落とせる偉い)、リアニには代行者あたりをサイドインする形かなー。
4 日を浴びるルートワラ
2 屍肉喰らい
4 サテュロスの道探し
4 熊人間
2 危険なマイヤ
4 野生の雑種犬
4 臭い草のインプ
1 墓所のネズミ
4 よろめく殻
2 殺戮角

4 拷問生活
1 回収
4 神々との融和

4 ジャングルのうろ穴
10 森
6 沼
----- main (60) -----

3 強迫
1 骨までの齧りつき
2 腐敗狼
2 危険なマイア
2 スゥルタイのゴミあさり
2 破滅の刃
1 悪魔の布告
1 墓所のネズミ
1 墓所への乱入
----- side (15) -----


拷問生活で発掘持ちを捨てて殺戮角やらマイアを回収する。サイドは適当。
ふじもんMMC?にお邪魔してきました。スタンやったりEDHやったり。
他3人がぶつかり合ってる中、のんびりコンボ揃えにいくのたのしいね!

スタンはBUGドレッジ
ゾンビ並べて黒模範+鞭から青元型で飛べば勝てるっしょ?みたいなコンセプトで組んだけど、全然ダメ。このシナジーをクリアできる日はきっと来ない()

4 森の女人像
4 サテュロスの道探し
4 ニクスの織り手
2 苦悶の神、ファリカ
4 墓穴の模範
4 血の暴君、シディシ
4 定命の者の宿敵
1 空想の元型

4 神々との融和
4 スゥルタイの隆盛
2 エレボスの鞭
1 奈落の総ざらい

4 華やかな宮殿
4 疾病の神殿
2 神秘の神殿
4 ラノワールの荒原
2 ヤヴィマヤの沿岸
2 森
2 沼
1 島
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ


シナジーに特化させすぎた所為で、すごい勢いで掘る(意味深)

ふじもんさんのUG信心t悪逆の富、Taigaさんのスゥルタイランプとしかやってないけど、すごく弱い。

シディシが出るまでどのドレッジスペルもアド損気味なので、先手でも受けみたいな動きになってしまってどうもイカン。
シディシ出ても、除去されてゾンビが1体しか残らないしなんかとても頼りない。土地22だとサテュロスが迷わないけど、ハンドに来すぎてすごくもにょる。

序盤から殴りにいけないと、ミッドレンジにも追いつかれるし、コントロールにも態勢整えられてしまうから、このゆっくりドレッジは今の環境とは合ってないっぽい。まだBG星座ドレッジの方が超パワーワンパンが有る分面白い。

残忍な切断や悪鬼、大臣を活かす探査型も試してみたいけど多分弱い。


EDHはカラドール。
カラドールで墓地から白タイタン→桜族の長老で毎ターン土地増やしながらブロッカー立てて相手の心を折る。自分は折れない。
後は、墓地からライフ元通り天使→ギサでサクってゾンビ、を繰り返して、ライフ減らないのにゾンビ増える動きが気持ちよかったです。赤タイタンでも落ちないし、ギサ強い(確信)
漁る軟泥は入れよう(戒め)
11/22に第一回HMC(仮)があります。

http://magic-at-hiyoshi.blogspot.jp/2014/11/hmc.html

何やるかは決まってないけど、何かやるみたいです(
いつスタとかブロ構とか2サイクルとかもこういうカジュアルなところだとやりやすそう。

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