フェッチを散らす意味
2015年4月23日 TCG全般 コメント (2)モダンやレガシーの単色デッキを見ていると、2種類のフェッチを3:2とか4:2で散らしてるんですが、これは、
真髄の針で止められたときを想定してる
ってことでいいんですかね?
真髄の針で止められたときを想定してる
ってことでいいんですかね?
【Tiny Leaders】沈黙の大嵐、シュー・ユン
2015年4月18日 TCG全般 コメント (3)ウィーゼロックスが面白そうだったので、TLでそれっぽいことができないかなーと。
基本はウィーゼロックスの動き。ジェスカイの隆盛で更に倍!(倍ではない)
コンボは、
ジェスカイの隆盛+撤回のらせんor消し去りの才覚+ドラゴンのマントル
奇魔ストーム
の2種類。複雑に絡み合ってジェスカイヘリックスストームを成す。
キャントリップスペルが少ないからもうちょっと取ってもいいかもしれない。
半分ぐらい持ってないカードだけど、面白うそうなので組みたい。
沈黙の大嵐、シュー・ユン
----- general (1) -----
膨れコイルの奇魔
窯の悪鬼
ニヴィックスのサイクロプス
小柄な竜装者
若き紅蓮術士
僧院の導師
どぶ潜み
瞬唱の魔道士
ゴブリンの電術師
----- creature (9) -----
ドラゴンのマントル
ジェスカイの隆盛
----- enchant (2) -----
極楽のマントル
バネ葉の太鼓
----- artifact (2) -----
ギタクシア派の調査
信仰無きものあさり
定業
思案
瞬間移動門
ぶどう弾
牧歌的な教示者
----- sorcery (7) -----
流刑への道
剣を鍬に
稲妻
渦まく知識
撤回のらせん
消し去りの才覚
悟りの教示者
神秘の教示者
アゾリウスの魔除け
ボロスの魔除け
サイクロンの裂け目
ティムールの激闘
----- instant (12) -----
統率の塔
マナの合流点
真鍮の都
神秘の僧院
神聖なる泉
聖なる鋳造所
蒸気孔
氷河の城砦
断崖の避難所
硫黄の滝
溢れかえる岸辺
乾燥台地
沸騰する小湖
平地
山
島
島
----- land (17) -----
基本はウィーゼロックスの動き。ジェスカイの隆盛で更に倍!(倍ではない)
コンボは、
ジェスカイの隆盛+撤回のらせんor消し去りの才覚+ドラゴンのマントル
奇魔ストーム
の2種類。複雑に絡み合ってジェスカイヘリックスストームを成す。
キャントリップスペルが少ないからもうちょっと取ってもいいかもしれない。
半分ぐらい持ってないカードだけど、面白うそうなので組みたい。
【pauper】黒緑ターボアンコウ
2015年3月31日 TCG全般HMO後の飲み会でターボアンコウに反応があったので、触れてみる。
MOでは、思考掃きで墓地肥やして、カンスペ構えつつアンコウにつなげる青黒ターボアンコウというアーキタイプがぼちぼち現れているので、黒緑ドレッジならもっと早くターボアンコウできるだろうと。
最速3ターン目にアンコウが着地する。なおデルバーにはクロックが追いつかない模様。
忌まわしい回収と魂の悲鳴がかなり強い。
アンコウとは・・・
MOでは、思考掃きで墓地肥やして、カンスペ構えつつアンコウにつなげる青黒ターボアンコウというアーキタイプがぼちぼち現れているので、黒緑ドレッジならもっと早くターボアンコウできるだろうと。
4 ラノワールのエルフ
4 サテュロスの道探し
4 野生の雑種犬
4 臭い草のインプ
4 ゆらめく殻
4 下生えのゴミあさり
4 グルマグのアンコウ
----- creature (28) -----
4 怨恨
4 忌まわしい回収
4 魂の悲鳴
----- spell (12) -----
4 ジャングルのうろ穴
9 森
7 沼
----- land (20) -----
最速3ターン目にアンコウが着地する。なおデルバーにはクロックが追いつかない模様。
忌まわしい回収と魂の悲鳴がかなり強い。
アンコウとは・・・
すごく久しぶりにマジックした。
カードが全然吸い付いてこなくて、ダメダメでした。
・DDF 10ドラ
1-1で死霧の猛禽スタートだったので、緑ベースの何かを組もうと考えてたら、上家から赤の頭でっかち、ぷちパーフォロス3枚とアタコマ、FRFで狩り巫師が流れてきて、赤緑の地べた這ってるデッキができました。
崩して整理しちゃったので、デッキリストは省略。
R1 江村さん@GUr
同じ神話レアピックしてて、相手土地づまりから展開できて勝ち。
R2 Taigaさん@WB
鼓舞コブラで地面止められて、空から殴られて負け。ドラフトは尻デカで地上止めて、飛行取っとけば勝てる、という定石デッキにいわされた。
R3 カナルベイさん@WG
こっちはファッティで点でビートしてたけど、囁き森が出てきて面で押されて負け。
ぷちパーフォロス流れてきたので、そっちに寄せて取ってしまったけど、除去ないとキツイ。
あとは、大変異持ちのデカイのは普通の変異に比べて重くて、土地18+緑包囲のマナサポありでも結構難しいので、変異だからという理由でピックしすぎないほうがいいと思いました。
ムカデおもすぎた。
・コモン統率者
余ってるパーツで作った結果、何か殺意が溢れ出てた。ジェネラルは、ラクドスの哄笑者。1マナ2/2強い。
向こう見ずな技術はぶっ壊れ、はっきりわかんだね。
ふじもんさんの上昇する法魔導師とやって、なんかデジャブがすごかった。
・スタン
ドレッジ2種を回したけど、全然カードが吸い付いて来なかったので、もうちょっと回してみたい。
開花の幻霊に嘲る映し身貼って殴ると、なんか幸せになれた。(勝てたとは言ってない)
・pauper
デルバー止められないのでやめてください。蜘蛛鎧かドライアド取らねば・・・散弾の射手でもいいか。
今回は初めましての方もいて、徐々に成長してて面白かったです。
距離が遠くなってしまったけど、参加できるときはできるだけ参加し続けたいと思います。
カードが全然吸い付いてこなくて、ダメダメでした。
・DDF 10ドラ
1-1で死霧の猛禽スタートだったので、緑ベースの何かを組もうと考えてたら、上家から赤の頭でっかち、ぷちパーフォロス3枚とアタコマ、FRFで狩り巫師が流れてきて、赤緑の地べた這ってるデッキができました。
崩して整理しちゃったので、デッキリストは省略。
R1 江村さん@GUr
同じ神話レアピックしてて、相手土地づまりから展開できて勝ち。
R2 Taigaさん@WB
鼓舞コブラで地面止められて、空から殴られて負け。ドラフトは尻デカで地上止めて、飛行取っとけば勝てる、という定石デッキにいわされた。
R3 カナルベイさん@WG
こっちはファッティで点でビートしてたけど、囁き森が出てきて面で押されて負け。
ぷちパーフォロス流れてきたので、そっちに寄せて取ってしまったけど、除去ないとキツイ。
あとは、大変異持ちのデカイのは普通の変異に比べて重くて、土地18+緑包囲のマナサポありでも結構難しいので、変異だからという理由でピックしすぎないほうがいいと思いました。
ムカデおもすぎた。
・コモン統率者
余ってるパーツで作った結果、何か殺意が溢れ出てた。ジェネラルは、ラクドスの哄笑者。1マナ2/2強い。
向こう見ずな技術はぶっ壊れ、はっきりわかんだね。
ふじもんさんの上昇する法魔導師とやって、なんかデジャブがすごかった。
・スタン
ドレッジ2種を回したけど、全然カードが吸い付いて来なかったので、もうちょっと回してみたい。
開花の幻霊に嘲る映し身貼って殴ると、なんか幸せになれた。(勝てたとは言ってない)
・pauper
デルバー止められないのでやめてください。蜘蛛鎧かドライアド取らねば・・・散弾の射手でもいいか。
今回は初めましての方もいて、徐々に成長してて面白かったです。
距離が遠くなってしまったけど、参加できるときはできるだけ参加し続けたいと思います。
持ち物
・ドラフト用のパック
・スタン(組み換えで2パターン)
・EDH2種
・余り物で組んだコモン統率者
・パウパー
こんな感じです。よろしくお願いします。
・ドラフト用のパック
・スタン(組み換えで2パターン)
・EDH2種
・余り物で組んだコモン統率者
・パウパー
こんな感じです。よろしくお願いします。
【EDH草案】《歩く墓場、髑髏茨》
2015年3月25日 TCG全般 コメント (3)EDHルールの改定で、髑髏茨が強いのでは?という助言をもらったので、考えてみる。
「+1/+1カウンターをどうにかする」をテーマに組んでみる。無限コンボどうしようね。
[]は恐らく持ってないだろうorDTKから。
ふじもんさんから教えてもらったSCGのサンプルレシピはもうちょっと読んでみて意図を理解しないとすごく厄介(褒め言葉)なのでとりあえず持ってるカードで草案。
「でかい髑髏茨がアンブロで殴ればいい」
「+1/+1カウンターをどうにかする」をテーマに組んでみる。無限コンボどうしようね。
歩く墓場、髑髏茨
----- General (1) -----
極楽鳥
深き闇のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
東屋のドライアド
死儀礼のシャーマン
滑り頭
実験体
[鱗の召使い]
獣相のシャーマン
漁る軟泥
コロズダのギルド魔道士
ゴルガリのギルド魔道士
巨森のハイドラ
[毅然さの化身]
縞痕のヴァロルズ
再利用の賢者
反逆の混成体
[スパイクの飼育係]
[牙守りの隊長]
マー=エクの夜刃
[遠射兵団]
カロニアのハイドラ
酸のスライム
----- Creature -----
Demonic Tutor
俗世の教示者
強制順応
怨恨
硬化する鱗
緑の太陽の頂点
太陽の指輪
熱いスープ
[血の長の刃]
ゴルガリの印鑑
英雄たちの結束
最上位権限
突然の衰微
[イロアスの武器庫]
こそ泥の兜
ナイレアの弓
墜ちたる者の饗宴
内にいる獣
大渦の脈動
ロクソドンの戦槌
[語られざる印]
茨潰し
ジャラドの命令
倍増の季節
見えざる者、ヴラスカ
----- spell -----
ならず者の道
ラノワールの再生地
----- land -----
[]は恐らく持ってないだろうorDTKから。
ふじもんさんから教えてもらったSCGのサンプルレシピはもうちょっと読んでみて意図を理解しないとすごく厄介(褒め言葉)なのでとりあえず持ってるカードで草案。
「でかい髑髏茨がアンブロで殴ればいい」
【次期スタン案】BGドレッジファッティ
2015年3月25日 TCG全般星座はなんかちょっともう食傷気味なので、シナジーが気持ちいいデッキを。
サイドはメタみてから要再調整。ファッティ系の天敵になるキオーラに触れる威圧の誇示は入れときたい。青黒系での単色ヘイトがきつくなる可能性もあるので。
* 《グルマグのアンコウ》or《黄金牙、タシグル》のどっちがいいか?
アンコウ:(6)B、探査、5/5バニラ、複数出し可→サイ打ち取れる
タシグル:(5)B、レジェンド、探査、4/5、複数出し不可、墓地肥やし+手札回復→サイは止まる。
** 《死体結い》or探査付き生物か
死体結い:エンチャント、生物限定の探査っぽい能力→小粒を使い回しできる、墓地の生物減るから若干のアンチシナジー、ラス系には回答?
探査付き生物:生物、なんでも種になる→除去しないといけないプレッシャーを与えられる、生物減らさないでも大丈夫、単色ヘイト上昇、打ち消しが重め。
という感じ。タシグルがそこまでやるのかわからんけど、アンコウに比べて探査1マナ分違うのは結構展開力に影響するかもしれない。
HMOで試してみよう。
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 ニクスの織り手
4 夜の咆哮獣
1 苦悶の神、ファリカ
4 下生えのゴミあさり
1 狩猟の神、ナイレア
4 定命の者の宿敵
2 グルマグのアンコウ(or/and 2 黄金牙、タシグル)(*)
----- creature (28) -----
4 神々との融和
4 墓所の力
2 エレボスの鞭
2 死体結い(**)
----- spell (12) -----
4 マナの合流点
4 ラノワールの荒原
4 疾病の神殿
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 沼
4 森
----- land (20) -----
2 思考囲い
2 威圧の誇示
2 悲哀まみれ
2 再利用の賢者
1 死者の神、エレボス
1 エレボスの代行者
1 ナイレアの信奉者
4 残忍な切断
1 命運の核心
----- sideboard (15) -----
サイドはメタみてから要再調整。ファッティ系の天敵になるキオーラに触れる威圧の誇示は入れときたい。青黒系での単色ヘイトがきつくなる可能性もあるので。
* 《グルマグのアンコウ》or《黄金牙、タシグル》のどっちがいいか?
アンコウ:(6)B、探査、5/5バニラ、複数出し可→サイ打ち取れる
タシグル:(5)B、レジェンド、探査、4/5、複数出し不可、墓地肥やし+手札回復→サイは止まる。
** 《死体結い》or探査付き生物か
死体結い:エンチャント、生物限定の探査っぽい能力→小粒を使い回しできる、墓地の生物減るから若干のアンチシナジー、ラス系には回答?
探査付き生物:生物、なんでも種になる→除去しないといけないプレッシャーを与えられる、生物減らさないでも大丈夫、単色ヘイト上昇、打ち消しが重め。
という感じ。タシグルがそこまでやるのかわからんけど、アンコウに比べて探査1マナ分違うのは結構展開力に影響するかもしれない。
HMOで試してみよう。
【THS-M15-DTK】スゥルタイドレッジ
2015年3月18日 TCG全般星座ドレッジ
《嘲る映し身》が戦闘時に星座誘発させられる可能性があるので使ってみたい。
ということで、黒緑星座ドレッジを3色にしてやってみようという作戦。
マナベースは適当。3色にするときっついわー。まぁでも合流点あるからいけるでしょ←
ハンド整理できるのと単色ヘイトがきつくなってくるので、青包囲の採用もありかもしれない。ちょっと後ろ向きなんだよね・・・
ドレッジファッティ
《定命の者の宿敵》、《下生えのゴミあさり》、《死体結い》あたりを使ってみようかな的発想。マナクリも道探しもその後に役割があるのでドンドンブロックしていく。
新スーラクもありかもしれない。
墓所粛清
《墓所粛清》+旧シディシor《書かれざるものの視認》。
割りと好みのシナジー。面で押す形になるのかな。叩き台的なデッキ。
パワー4↑を場に残すのが難しそうなので、今回は視認は見送り。
粛清と黒包囲は役割が被ってるな・・・
ターボアンコウ(雑)
pauperだとアンコウただ強なんだけど、スタン構築だとうーんこの。まぁ、ロード追加されたしなんとかなるでしょ。
星座とファッティ以外、BUGコンにした方が絶対強いはこれ。後半はめちゃくちゃ雑。
《嘲る映し身》が戦闘時に星座誘発させられる可能性があるので使ってみたい。
ということで、黒緑星座ドレッジを3色にしてやってみようという作戦。
マナベースは適当。3色にするときっついわー。まぁでも合流点あるからいけるでしょ←
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
2 閃足の幻霊
4 ニクスの織り手
4 夜の咆哮獣
4 責め苦の伝令
1 苦悶の神、ファリカ
2 開花の幻霊
2 破滅喚起の巨人
1 急流のナイアード
----- creature (28) -----
4 倒れた者からの力
4 嘲る映し身
2 エレボスの鞭
2 神々との融和
----- spell (12) -----
4 華やかな宮殿
4 マナの合流点
4 ラノワールの荒原
3 ヤヴィマヤの沿岸
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 森
2 沼
----- land (20) -----
ハンド整理できるのと単色ヘイトがきつくなってくるので、青包囲の採用もありかもしれない。ちょっと後ろ向きなんだよね・・・
ドレッジファッティ
《定命の者の宿敵》、《下生えのゴミあさり》、《死体結い》あたりを使ってみようかな的発想。マナクリも道探しもその後に役割があるのでドンドンブロックしていく。
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
4 サテュロスの道探し
2 ニクスの織り手
2 無慈悲な処刑人
4 下生えのゴミあさり
4 定命の者の宿敵
2 奔流の精霊
----- creature (26) -----
4 神々との融和
3 死体結い
2 命運の核心
2 エレボスの鞭
----- spell (11) -----
----- land (23) -----
新スーラクもありかもしれない。
墓所粛清
《墓所粛清》+旧シディシor《書かれざるものの視認》。
割りと好みのシナジー。面で押す形になるのかな。叩き台的なデッキ。
パワー4↑を場に残すのが難しそうなので、今回は視認は見送り。
4 血に染まりし勇者
4 サテュロスの道探し
4 森の女人像
4 ニクスの織り手
2 マラング川をうろつくもの
4 血の暴君、シディシ
4 目覚めし処刑者
2 奔流の精霊
1 彷徨える魂の勇者
----- creature (24) -----
4 僧院の包囲
2 宮殿の包囲
----- spell (12) -----
----- land (24) -----
粛清と黒包囲は役割が被ってるな・・・
ターボアンコウ(雑)
pauperだとアンコウただ強なんだけど、スタン構築だとうーんこの。まぁ、ロード追加されたしなんとかなるでしょ。
4 エルフの神秘家
4 サテュロスの道探し
4 森の女人像
4 ニクスの織り手
4 グルマグのアンコウ
4 奔流の精霊
4 神々との融和
4 僧院の包囲
4 残忍な切断
2 命運の核心
土地
星座とファッティ以外、BUGコンにした方が絶対強いはこれ。後半はめちゃくちゃ雑。
墓地利用から見るタルキール龍紀伝
2015年3月16日 TCG全般
個人的な感想としては、画像のとおり。
めぼしいカードをピックアップしてみます。
墓所粛清
キャントリップ付きのライブラリ回復。クリーチャーだけを積み込めるので、旧シディシ、《書かれざるものの視認》なんかとは相性が良さそう。
フェッチやサーチ後シャッフルするのも○
死体結い
《縫合グール》っぽい能力。クリーチャーが墓地にあれば最低でも2/2にはなるので、縫合グールよりは最低レベルはクリアしてるかな。《ラクシャーサの大臣》とはシナジーあり。
邪悪な復活
墓地から生物1枚回収+-X/-X修整。女人像でも-3/-3修整は可能。《下生えのゴミあさり》、《夜の咆哮獣》はルアゴイフ系と違って墓地ではタフネス0なので現在のプールだと相性はヨロシクない。一応、《記憶の壁》とはループ+盤面制圧も可能ではある。《カロニアのツイングローブ》もワンチャンあるかもしれない。
目覚めし処刑者
神話レア???????
掘ると大きくなるよ!(コストが)
何度も蘇ることはできるものの、4マナより軽くならない訴訟。上記《死体結い》、《墓所粛清》あたりとはまぁまぁの相性。
ターボアンコウとかで使えばいいんじゃないですかね(棒)
ラクシャーサの墓呼び
ギサみたいなゾンビ生成エンジン化させることもできる。運命の三人組とか空封じでブリンクするところまでは考えた。
道探しを2体の2/2に変換できるところは強みでもある。エレボスの指図あたりと絡ませるとボードアドは大きいと思います。
あとは自身を濫用してパワーを3→計4にはできる。
今回唯一のデーモン。ただし飛んでない。
嘲る映し身
星座ドレッジでは一番使えそうなカード。
自身で星座誘発可能、クリーチャー・エンチャントに付ければ、戦闘時にも星座誘発可能(しかも星座持ちなら効果が倍!)なので、ワンパンキルの確率は上がりそう。相手の生物に付けて、攻撃抑制orブロッカーとしても一応使える。緑黒星座がt青して使ってもいいかもしれない。
死者を冒涜するもの
怪物化した《定命の者の宿敵》をサクると、ほぼすべてのクリーチャーを戻せるはず。星座ドレッジには入れるのは難しいかな。カエルにして自身濫用でクリーチャー限定のサイクロンリフト。うーんこの。
並行世界のせいで、KTKとのシナジーがなかなか難しいので、現環境で活かすすべはもう少し研究が必要と思います。現状、粛清+視認or旧シディシあたりが良さそうか。粛清は対象を取っているので要注意。
めぼしいカードをピックアップしてみます。
墓所粛清
キャントリップ付きのライブラリ回復。クリーチャーだけを積み込めるので、旧シディシ、《書かれざるものの視認》なんかとは相性が良さそう。
フェッチやサーチ後シャッフルするのも○
死体結い
《縫合グール》っぽい能力。クリーチャーが墓地にあれば最低でも2/2にはなるので、縫合グールよりは最低レベルはクリアしてるかな。《ラクシャーサの大臣》とはシナジーあり。
邪悪な復活
墓地から生物1枚回収+-X/-X修整。女人像でも-3/-3修整は可能。《下生えのゴミあさり》、《夜の咆哮獣》はルアゴイフ系と違って墓地ではタフネス0なので現在のプールだと相性はヨロシクない。一応、《記憶の壁》とはループ+盤面制圧も可能ではある。《カロニアのツイングローブ》もワンチャンあるかもしれない。
目覚めし処刑者
神話レア???????
掘ると大きくなるよ!(コストが)
何度も蘇ることはできるものの、4マナより軽くならない訴訟。上記《死体結い》、《墓所粛清》あたりとはまぁまぁの相性。
ターボアンコウとかで使えばいいんじゃないですかね(棒)
ラクシャーサの墓呼び
ギサみたいなゾンビ生成エンジン化させることもできる。運命の三人組とか空封じでブリンクするところまでは考えた。
道探しを2体の2/2に変換できるところは強みでもある。エレボスの指図あたりと絡ませるとボードアドは大きいと思います。
あとは自身を濫用してパワーを3→計4にはできる。
今回唯一のデーモン。ただし飛んでない。
嘲る映し身
星座ドレッジでは一番使えそうなカード。
自身で星座誘発可能、クリーチャー・エンチャントに付ければ、戦闘時にも星座誘発可能(しかも星座持ちなら効果が倍!)なので、ワンパンキルの確率は上がりそう。相手の生物に付けて、攻撃抑制orブロッカーとしても一応使える。緑黒星座がt青して使ってもいいかもしれない。
死者を冒涜するもの
怪物化した《定命の者の宿敵》をサクると、ほぼすべてのクリーチャーを戻せるはず。星座ドレッジには入れるのは難しいかな。カエルにして自身濫用でクリーチャー限定のサイクロンリフト。うーんこの。
並行世界のせいで、KTKとのシナジーがなかなか難しいので、現環境で活かすすべはもう少し研究が必要と思います。現状、粛清+視認or旧シディシあたりが良さそうか。粛清は対象を取っているので要注意。
《アンデッドの大臣、シディシ》について
2015年3月16日 TCG全般 コメント (2)DTKの新シディシ、通称、死ディシ
ですが、
《アンデッドの大臣、シディシ》Aが自分の場にあるとき、《アンデッドの大臣、シディシ》Bが新たに自分のコントロールで戦場に出た場合、《アンデッドの大臣、シディシ》Aを濫用コスト?として生け贄にささげて、能力を誘発させることは可能ですか?
これができたら新シディシ4積みあるかもしれないので。
《アンデッドの大臣、シディシ》 (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー-ゾンビ・ナーガ
接死
濫用
アンデッドの大臣、シディシがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/6
ですが、
《アンデッドの大臣、シディシ》Aが自分の場にあるとき、《アンデッドの大臣、シディシ》Bが新たに自分のコントロールで戦場に出た場合、《アンデッドの大臣、シディシ》Aを濫用コスト?として生け贄にささげて、能力を誘発させることは可能ですか?
これができたら新シディシ4積みあるかもしれないので。
青にキャントリップ付き墓地対策が出てきて真顔。
+1/+1カウンター周りのシナジーが多めなので、《下生えのゴミあさり》と《定命の者の宿敵》を使った形にするのも面白そう。ネメシス型ならゾンビロードも入りそう。
フィナックス神とドランエンチャを絡めたスゥルタイストレングスLOとか考えてみようかな。
環境的に垂直落下をサイドにしのばせる価値はありそう。
あとはドロコマのインスタント格闘が個人的に熱いです。
+1/+1カウンター周りのシナジーが多めなので、《下生えのゴミあさり》と《定命の者の宿敵》を使った形にするのも面白そう。ネメシス型ならゾンビロードも入りそう。
フィナックス神とドランエンチャを絡めたスゥルタイストレングスLOとか考えてみようかな。
環境的に垂直落下をサイドにしのばせる価値はありそう。
あとはドロコマのインスタント格闘が個人的に熱いです。
DTKの龍王シリーズのクリチャータイプが「エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon)」で、wikiによると、
とあるため、ニコル・ボーラスの「エルダー・ドラゴン」性と、龍王シリーズの「エルダー・ドラゴン」性は異なるっていうことでいいんですかね。
意外とあっさり「エルダー・ドラゴン」が出てきてしまったので、旧5種のエルダー・ドラゴンとの関係性をどう取り扱っていくのかがストーリー的に興味があったりします。
エルダー・ドラゴンはニコル・ボーラスを除いて死滅している設定のため、今後増える可能性は低いだろう。
とあるため、ニコル・ボーラスの「エルダー・ドラゴン」性と、龍王シリーズの「エルダー・ドラゴン」性は異なるっていうことでいいんですかね。
意外とあっさり「エルダー・ドラゴン」が出てきてしまったので、旧5種のエルダー・ドラゴンとの関係性をどう取り扱っていくのかがストーリー的に興味があったりします。
墓地肥えると、大きくなる(唱えるコストが)。
神話レアなら、コストが少なくなる方に修整されて欲しかった。
動きとしては、アンコウを探査で唱えて、墓地からこいつ、という動きなんだと思います。
ドレッジとかみ合わせが悪いので、採用は難しいですね。
神話レアなら、コストが少なくなる方に修整されて欲しかった。
動きとしては、アンコウを探査で唱えて、墓地からこいつ、という動きなんだと思います。
ドレッジとかみ合わせが悪いので、採用は難しいですね。
明日、10年ほど過ごした川崎を離れて、船橋へ引っ越します。
3月いっぱいは川崎の職場なので、1ヶ月ほどは通います。1時間半かかるとかどうかしてる。
MTGはおそらく新居の近所でプレイすることになると思います。
スタンはホビステ津田沼あたりかな。
ホビステ千葉ではEDHのイベントもやってるようなので、そっちにも行ってみたい。
カジュアルにMTGができる機会が少なくなりそうなので、MOワンチャン。
HMC(仮)にはできるだけ参加したい。
そんな感じで、今までMTGやそれ以外で遊んでくださった方々、ありがとうございました。
まだ関東にはいるのでどこかでお会いできることを楽しみにしています。
3月いっぱいは川崎の職場なので、1ヶ月ほどは通います。1時間半かかるとかどうかしてる。
MTGはおそらく新居の近所でプレイすることになると思います。
スタンはホビステ津田沼あたりかな。
ホビステ千葉ではEDHのイベントもやってるようなので、そっちにも行ってみたい。
カジュアルにMTGができる機会が少なくなりそうなので、MOワンチャン。
HMC(仮)にはできるだけ参加したい。
そんな感じで、今までMTGやそれ以外で遊んでくださった方々、ありがとうございました。
まだ関東にはいるのでどこかでお会いできることを楽しみにしています。
2/7 第4回HMC(仮)
2015年2月9日 TCG全般用事が早めに終わったので、ドラフトピック後に間に合いました。
ドラフトの対戦を眺めつつ、スタン。今度からpauper持っていく。
持ち込んだのは黒単デーモン。
サイドに《白鳥の歌》と《再利用の賢者》を入れて置物やラスに触れるように。
コンセプトは、グルマグの速翼を種にして飛行速攻先制攻撃を持ってる魂剥ぎでぶん殴る。他のデーモンも基本的に飛んでるので、最低でも飛行は付く。エレボスが落ちてたら脳汁。なので、伝説もさっさと2枚出ししていく。
ふじもんさんのスゥルタイコントロールとは超グダグダ展開で、タシグルでdigをずっと指定していくスタイル。
赤白英雄は圧倒的に勝てない。
いずみしさんの白黒戦士も早くて無理ゲー。
いずみしさんが使ってたとびまるさんの青黒ハサミは、クロックをどかされるとキツイけど、メインは五分五分位な感じはした。
まぁ、ファンデッキなので、そこまで強くないです(結論)
リリアナ+ギルパクジェイスでトップに積み込んだ《彩色のマンティコア》を墓地に落とすところまでは妄想した。
あとはEDHやったり。今回はプローシュだけ。
初手でコンボ揃ってたりしたけど、フーチェン除去られた。解せぬ。
パーフォロスが雑すぎるな。
ドラフトの対戦を眺めつつ、スタン。今度からpauper持っていく。
持ち込んだのは黒単デーモン。
4 グルマグの速翼
4 責め苦の伝令
4 饗宴の主
2 死者の神、エレボス
4 悪行の大悪鬼
4 魂剥ぎ
4 思考囲い
3 胆汁病
4 英雄の破滅
2 エレボスの鞭
1 残忍な切断
4 疾病の神殿
2 ジャングルのうろ穴
4 汚染された三角州
2 進化する未開地
2 ニクスの祭殿、ニクソス
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 島
7 沼
サイドに《白鳥の歌》と《再利用の賢者》を入れて置物やラスに触れるように。
コンセプトは、グルマグの速翼を種にして飛行速攻先制攻撃を持ってる魂剥ぎでぶん殴る。他のデーモンも基本的に飛んでるので、最低でも飛行は付く。エレボスが落ちてたら脳汁。なので、伝説もさっさと2枚出ししていく。
ふじもんさんのスゥルタイコントロールとは超グダグダ展開で、タシグルでdigをずっと指定していくスタイル。
赤白英雄は圧倒的に勝てない。
いずみしさんの白黒戦士も早くて無理ゲー。
いずみしさんが使ってたとびまるさんの青黒ハサミは、クロックをどかされるとキツイけど、メインは五分五分位な感じはした。
まぁ、ファンデッキなので、そこまで強くないです(結論)
リリアナ+ギルパクジェイスでトップに積み込んだ《彩色のマンティコア》を墓地に落とすところまでは妄想した。
あとはEDHやったり。今回はプローシュだけ。
初手でコンボ揃ってたりしたけど、フーチェン除去られた。解せぬ。
パーフォロスが雑すぎるな。
【スタンダード】スゥルタイWカン(叩き台)
2015年2月9日 TCG全般 コメント (2)デルタ買っちゃったので、スゥルタイに骨を埋めます。
ソリティアした感じだと、土地が多いのと生物が少ないので、シディシからゾンビが出ない場合が多かったので、土地を何枚か生物に変えたい。相性的には《奔流の精霊》か《ティムールの剣歯虎》あたりがいいのかもしれない。ダメランを積極的に採用してエルフという手も。
4 サテュロスの道探し
4 森の女人像
4 ニクスの織り手
1 再利用の賢者
1 苦悶の神、ファリカ
4 血の暴君、シディシ
3 黄金牙、タシグル
1 奔流の精霊
2 思考囲い
2 神々との融和
3 英雄の破滅
2 スゥルタイの魔除け
2 エレボスの鞭
3 残忍な切断
4 華やかな宮殿
2 疾病の神殿
2 神秘の神殿
4 ラノワールの荒原
1 ヤヴィマヤの沿岸
1 マナの合流点
3 汚染された三角州
3 森
2 沼
1 島
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
----- main (60) -----
2 思考囲い
1 闇の裏切り
2 胆汁病
2 軽蔑的な一撃
1 自然に帰れ
1 英雄の破滅
1 悲哀まみれ
2 悪夢の織り手、アショク
1 荒ぶる波濤、キオーラ
1 死者の神、エレボス
1 命運の核心
----- sideboard (15) -----
ソリティアした感じだと、土地が多いのと生物が少ないので、シディシからゾンビが出ない場合が多かったので、土地を何枚か生物に変えたい。相性的には《奔流の精霊》か《ティムールの剣歯虎》あたりがいいのかもしれない。ダメランを積極的に採用してエルフという手も。
2/5 東京mtg スタンダード
2015年2月6日 戦績とか用事の帰りに、ふじもんジャパンさん、戦略カナルベイさんと参加。
実店舗は、JR水道橋が最寄りで、地下鉄水道橋、飯田橋、九段下、神保町あたりからならトントンといった感じ。
デュエルスペースは結構広い印象。人がいないだけかもしれないけれど。
7人+店員さんの8人でスイスドロー3回戦。
デッキは、BG星座ドレッジで参加。FRFのカードはノータッチ。
R1 (vs RUG beatdown) 戦略カナルベイさん ○×○
《倒れた者からの力》の対象を《霜歩き》に取って倒す。お互いにデッキがわかっているので、G3に4T破滅喚起出したら投了されました。
R2 (vs RG beatdown) ○××
G1はフルタップの返しに《夜の咆哮獣》に《責め苦の伝令》授与して勝ち。
G2で《加護のサテュロス》見てG3で《再利用の賢者》入れたけど、結局当てられず。《都市国家の破壊者》が強すぎて死亡。
R3 (vs RB midrange) ○××
G1は相手のミスプで拾った。
G2はサルカン殴りに行った返しで《大いなる狩りの巫師》で殴られてジリ貧負け。
G3は土地とエルフでフラッドして負け。
星座ドレッジにも飽きてきたし、新カードが入ってなくてつまらないので、バナナ探査型に切り替えようかなー(掘らないとは言ってない)
実店舗は、JR水道橋が最寄りで、地下鉄水道橋、飯田橋、九段下、神保町あたりからならトントンといった感じ。
デュエルスペースは結構広い印象。人がいないだけかもしれないけれど。
7人+店員さんの8人でスイスドロー3回戦。
デッキは、BG星座ドレッジで参加。FRFのカードはノータッチ。
R1 (vs RUG beatdown) 戦略カナルベイさん ○×○
《倒れた者からの力》の対象を《霜歩き》に取って倒す。お互いにデッキがわかっているので、G3に4T破滅喚起出したら投了されました。
R2 (vs RG beatdown) ○××
G1はフルタップの返しに《夜の咆哮獣》に《責め苦の伝令》授与して勝ち。
G2で《加護のサテュロス》見てG3で《再利用の賢者》入れたけど、結局当てられず。《都市国家の破壊者》が強すぎて死亡。
R3 (vs RB midrange) ○××
G1は相手のミスプで拾った。
G2はサルカン殴りに行った返しで《大いなる狩りの巫師》で殴られてジリ貧負け。
G3は土地とエルフでフラッドして負け。
星座ドレッジにも飽きてきたし、新カードが入ってなくてつまらないので、バナナ探査型に切り替えようかなー(掘らないとは言ってない)