ドレッジから見るオリジン注目カード
2015年7月6日 TCG全般◆黒
・《異端の癒し手、リリアナ》/《反抗する屍術師、リリアナ》
昼の面は色拘束がちょっとキツイけど、絆魂があるお陰でダメランから出してもそこまで痛手ではなさそう。スタンでは濫用と相性がいいので、何か悪さできそう。
夜の面は3マナのPWとしては十分で、自分の能力で共鳴者とリアニを完結できるのは偉い。
・《墓刃の匪賊》
なんとかダメージを通せれば強い可能性はある。ナイレア神だったりでパンプとトランプルが付けられればワンチャン。最悪接死&タフ4でブロッカーにはなれるのでまぁ。
・《魂の略奪者》
リアニに墓地追放のコストがかかるから使うとしたらタシグルとかと一緒にして墓地を綺麗にするのがいいんだろうけど。序盤の3点クロックはいいかもしれない。
・《黄泉からの帰還者》
空飛ぶルアゴイフ。MOのテンペリマスターでアンコになってたから紙で復活してくれて嬉しい。重めだけど、ワンパンの可能性を持ってるので入れてみたい。
・《屍術的召喚》
純粋リアニメイトカード。《墓場からの復活》にちょっとおまけが付いた感じ。《死の国からの救出》と違って生物がなくても&相手の墓地からができる点も考えるとどっちがいいかは要検証。
・《死の円舞曲》
スタンはちょっと使い方が難しいけど、余計に引いた土地を生物に変換できるところは使い勝手はありそう。コモンなのでPauper目線でいくと、マッドネスやサイクリング、想起を使いまわせるのが偉いと思います。
・《アンデッドの召使い》
墓地に沢山あれば仕事をしそう。ちょっと重いのと旧シディシとマナ域が被ってしまうところが難しいところ。下環境で《生き埋め》あたりと一緒に使うと面白いかもしれない。
◆緑
・《万神殿の伝令》
星座型ドレッジではかなり美味しいカード。自身がエンチャントじゃないのはあれだけども、マナがキツいドレッジで2アクションを取りやすくしてくれると思います。ダメージ食らっていくスタイルなので地味にライフゲインが偉い。
・《群れの結集》
《神々との融和》が落ちた後、生物メインに寄せていけば十分2枚回収できると思う。回収もmayなのでその辺も優秀。アンコなのでPauperで使えないのが悔しい。
・《回収》
ハンドアドは失うけど、旧シディシ、タシグルあたりとはシナジーしてるんじゃないですかね。
◆白
・《神聖なる月光》
インスタント版キャントリップ付きしまっちゃうおばさん。
・《抑制する縛め》
コモンになって土地以外のパーマネントも対象に取れるようになった《拘引》。
◆青
・《一日のやり直し》
メインから入ってくる墓地対策なので早く禁止されてください。
・《ヴリンの神童、ジェイス》/《束縛なきテレパス、ジェイス》
軽い。ルーターも使いやすいし、-3能力でドレッジスペルを使いまわせるのが偉い。
◆赤
・《強欲なドラゴン》
共鳴者としてワンチャン。
・《マグマの洞察力》
1マナルーター。土地を別のものに変えられるので優秀。ただしアンコモン。
◆その他
・《ならず者の道》
良いカード再録やったね。
・《異端の癒し手、リリアナ》/《反抗する屍術師、リリアナ》
昼の面は色拘束がちょっとキツイけど、絆魂があるお陰でダメランから出してもそこまで痛手ではなさそう。スタンでは濫用と相性がいいので、何か悪さできそう。
夜の面は3マナのPWとしては十分で、自分の能力で共鳴者とリアニを完結できるのは偉い。
・《墓刃の匪賊》
なんとかダメージを通せれば強い可能性はある。ナイレア神だったりでパンプとトランプルが付けられればワンチャン。最悪接死&タフ4でブロッカーにはなれるのでまぁ。
・《魂の略奪者》
リアニに墓地追放のコストがかかるから使うとしたらタシグルとかと一緒にして墓地を綺麗にするのがいいんだろうけど。序盤の3点クロックはいいかもしれない。
・《黄泉からの帰還者》
空飛ぶルアゴイフ。MOのテンペリマスターでアンコになってたから紙で復活してくれて嬉しい。重めだけど、ワンパンの可能性を持ってるので入れてみたい。
・《屍術的召喚》
純粋リアニメイトカード。《墓場からの復活》にちょっとおまけが付いた感じ。《死の国からの救出》と違って生物がなくても&相手の墓地からができる点も考えるとどっちがいいかは要検証。
・《死の円舞曲》
スタンはちょっと使い方が難しいけど、余計に引いた土地を生物に変換できるところは使い勝手はありそう。コモンなのでPauper目線でいくと、マッドネスやサイクリング、想起を使いまわせるのが偉いと思います。
・《アンデッドの召使い》
墓地に沢山あれば仕事をしそう。ちょっと重いのと旧シディシとマナ域が被ってしまうところが難しいところ。下環境で《生き埋め》あたりと一緒に使うと面白いかもしれない。
◆緑
・《万神殿の伝令》
星座型ドレッジではかなり美味しいカード。自身がエンチャントじゃないのはあれだけども、マナがキツいドレッジで2アクションを取りやすくしてくれると思います。ダメージ食らっていくスタイルなので地味にライフゲインが偉い。
・《群れの結集》
《神々との融和》が落ちた後、生物メインに寄せていけば十分2枚回収できると思う。回収もmayなのでその辺も優秀。アンコなのでPauperで使えないのが悔しい。
・《回収》
ハンドアドは失うけど、旧シディシ、タシグルあたりとはシナジーしてるんじゃないですかね。
◆白
・《神聖なる月光》
インスタント版キャントリップ付きしまっちゃうおばさん。
・《抑制する縛め》
コモンになって土地以外のパーマネントも対象に取れるようになった《拘引》。
◆青
・《一日のやり直し》
メインから入ってくる墓地対策なので早く禁止されてください。
・《ヴリンの神童、ジェイス》/《束縛なきテレパス、ジェイス》
軽い。ルーターも使いやすいし、-3能力でドレッジスペルを使いまわせるのが偉い。
◆赤
・《強欲なドラゴン》
共鳴者としてワンチャン。
・《マグマの洞察力》
1マナルーター。土地を別のものに変えられるので優秀。ただしアンコモン。
◆その他
・《ならず者の道》
良いカード再録やったね。
Funeral-Blade Predator
2015年6月29日 TCG全般 コメント (2)はいはい強い強い
墓地に10枚生物があれば、墓所の力でカウンター乗せてワンパンおじさん
回避能力は黒にお得意の威嚇か、トランプルあたりがいいのかな。
一日のやり直しが強烈な墓地対策なので、なんとか考えたいところ。
(追記)
戦士シナジー(血顎の憤怒鬼とか)+アリーシャでも使い勝手良さそうな感じがする。スタンでのこいつの居場所はここな気がする。
EDHでは擬態の原形質が強くなるって書いてあるね?アホか。
墓地に10枚生物があれば、墓所の力でカウンター乗せてワンパンおじさん
回避能力は黒にお得意の威嚇か、トランプルあたりがいいのかな。
一日のやり直しが強烈な墓地対策なので、なんとか考えたいところ。
(追記)
戦士シナジー(血顎の憤怒鬼とか)+アリーシャでも使い勝手良さそうな感じがする。スタンでのこいつの居場所はここな気がする。
EDHでは擬態の原形質が強くなるって書いてあるね?アホか。
ターンが終わるtimetwisterで3マナ7点火力や!
2015年6月24日 TCG全般 コメント (2)運命をほぐす者、闇取引、Day’s Undoing、地割れ潜みまで考えたので後は頼んだ。
→ スタックから追放されるから、運命をほぐす者のダメージもイカパンプもおきないわこれ。
迷宮の霊魂爆上げ待ったなし(という夢を見たんだ)
→ スタックから追放されるから、運命をほぐす者のダメージもイカパンプもおきないわこれ。
迷宮の霊魂爆上げ待ったなし(という夢を見たんだ)
キテオン?
タフネスは勇丸より低いけど、白単ジェネラルの選択肢が増えた模様。
3t目4/4が殴ってくるって考えると強い。
忠誠度を貯める意味もそこまで大きくないし、白には珍しいアンタップ能力も持ってるから、ウィニー系でガツガツ使い捨てできると思います。
(追記)
キテオン・イオラで確定っぽいですね。
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0008817/
PWになると名前変わるマン
タフネスは勇丸より低いけど、白単ジェネラルの選択肢が増えた模様。
3t目4/4が殴ってくるって考えると強い。
忠誠度を貯める意味もそこまで大きくないし、白には珍しいアンタップ能力も持ってるから、ウィニー系でガツガツ使い捨てできると思います。
(追記)
キテオン・イオラで確定っぽいですね。
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0008817/
PWになると名前変わるマン
http://magic.wizards.com/ja/ja_ur_20150610
火を吹いてる印象が強すぎて思わなかったけど、チャンドラって美人だと思いました。
今回の記事が妙に絵がキレイなのもあると思いますが。
これはwikiで書かれてるのとはまた違う話のようで、家族は味方みたい。
たぶん最後に出てきたのが、レガーサのケラル僧院だと思われるので、ヤヤ・バラードと出会う前、といった感じなんでしょうね。
火を吹いてる印象が強すぎて思わなかったけど、チャンドラって美人だと思いました。
今回の記事が妙に絵がキレイなのもあると思いますが。
これはwikiで書かれてるのとはまた違う話のようで、家族は味方みたい。
たぶん最後に出てきたのが、レガーサのケラル僧院だと思われるので、ヤヤ・バラードと出会う前、といった感じなんでしょうね。
【EDH】さいきょうのぶぞくでっき
2015年6月7日 TCG全般 コメント (3)僕の考えたさいきょうのぶぞくでっき
アシュリングと同じ臭いがする。
Marrow-Gnawer
----- General (1) -----
64 Relentless Rats
----- Creature (64) -----
35 Swamp
----- Land (35) -----
アシュリングと同じ臭いがする。
【スタンダード】BG dredge (THS-DTK)
2015年6月6日 TCG全般黒と緑にアンブロがそなわり最強に見える(挨拶)
Origin出るまでは恐らくこの形で安定すると思います。
今まで、アンブロにする手段がt青しなければいけなかったので、2色なのにDen protectorの概ねアンブロっぽいのがこのデッキとマッチして、最強に見えます。
部族養い、追加の鞭、自傷痕とか考える余地はありそう。
Den protectorは2マナ2/1アンブロっぽいのをメインで使っていく感じ。軽めのスペルを入れてるので4マナで2アクション取れることもあって、開花の幻霊や巨人のときよりも前のめりになった印象。
トカゲシナジーも意識した方がいいかもしれないけど、基本的にアンブロ要因として素出しすることが多くなるので、トカゲは必要ないと思ってます。
Origin出るまでは恐らくこの形で安定すると思います。
今まで、アンブロにする手段がt青しなければいけなかったので、2色なのにDen protectorの概ねアンブロっぽいのがこのデッキとマッチして、最強に見えます。
4 Elvish Mystic
4 Satyr Wayfinder
4 Den Protector
4 Herald of Torment
4 Nighthowler
1 Pharika, God of Affliction
4 Nyx Weaver
1 Nylea, God of the Hunt
4 Grave Strength
4 Commune with the Gods
4 Strength from the Fallen
2 Whip of Erebos
3 Swamp
4 Forest
4 Temple of Malady
4 Llanowar Wastes
4 Mana Confluence
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
Sideboard
2 Reclamation Sage
1 Agent of Erebos
1 Erebos, God of the Dead
1 Doomwake Giant
2 Display of Dominance
4 Murderous Cut
2 Thoughtseize
1 Extinguish All Hope
1 Virulent Plague
部族養い、追加の鞭、自傷痕とか考える余地はありそう。
Den protectorは2マナ2/1アンブロっぽいのをメインで使っていく感じ。軽めのスペルを入れてるので4マナで2アクション取れることもあって、開花の幻霊や巨人のときよりも前のめりになった印象。
トカゲシナジーも意識した方がいいかもしれないけど、基本的にアンブロ要因として素出しすることが多くなるので、トカゲは必要ないと思ってます。
5/30 GP千葉 EDH交流会
2015年6月1日 TCG全般 コメント (2)あれこれHMOじゃん?(挨拶)
綱島勢の方々が幕張にくるということだったので、EDHしてきました。
ふじもんさん、とびまるさん、江村さんらと合流し、延々とEDH。
ミケイさん、エフさんやカナルベイさんご一行と、メンバーも増え、色んなメンツでEDHやスタンも回してました。
HMOでよく見る光景でした。
グランプリとはなんだったのか
ショップのクジすらロクに引かずに、Den protectorを探して帰りがけに少し安めにゲット。
その後は会場を出たタイミングで件の地震にあい、長周期振動で気持ち悪くなりながら飲み会へ。
マジックっていう共通点があるのですぐにコミュニティが広がるのは面白いですね。
店を出たら地震の影響で電車遅延がひどかったようで、片道30分のところ1時間かかって帰りました。都内は阿鼻叫喚だったようですね。
綱島勢の方々が幕張にくるということだったので、EDHしてきました。
ふじもんさん、とびまるさん、江村さんらと合流し、延々とEDH。
ミケイさん、エフさんやカナルベイさんご一行と、メンバーも増え、色んなメンツでEDHやスタンも回してました。
HMOでよく見る光景でした。
グランプリとはなんだったのか
ショップのクジすらロクに引かずに、Den protectorを探して帰りがけに少し安めにゲット。
その後は会場を出たタイミングで件の地震にあい、長周期振動で気持ち悪くなりながら飲み会へ。
マジックっていう共通点があるのですぐにコミュニティが広がるのは面白いですね。
店を出たら地震の影響で電車遅延がひどかったようで、片道30分のところ1時間かかって帰りました。都内は阿鼻叫喚だったようですね。
明日からGP千葉ですね。
■29-金曜日
仕事なので、イベント自体への参加はほぼ無理。
夜のFNMを津田沼でEDHするか、なにかあるなら混ざるのもありかも。
ふじもんさん来訪予定。
■30-土曜日
恐らく昼前までには会場着。
特に予定もないので、EDHかTLか雑スタン持って行ってますので、適当に遊んで下さい。
■31-日曜日
仲間内で行く人がいないようなら見送りかな。
EDHフライトはワンチャンあるかもしれないし、ないかもしれない。
(意訳:ハーミットがどこまで通用するか試したいけど正直飽きがすごい)
以下ひみつへ
■29-金曜日
仕事なので、イベント自体への参加はほぼ無理。
夜のFNMを津田沼でEDHするか、なにかあるなら混ざるのもありかも。
ふじもんさん来訪予定。
■30-土曜日
恐らく昼前までには会場着。
特に予定もないので、EDHかTLか雑スタン持って行ってますので、適当に遊んで下さい。
■31-日曜日
仲間内で行く人がいないようなら見送りかな。
EDHフライトはワンチャンあるかもしれないし、ないかもしれない。
(意訳:ハーミットがどこまで通用するか試したいけど正直飽きがすごい)
以下ひみつへ
熊特集ときいて・・・
2015年5月27日 TCG全般 コメント (2)部族EDHで熊を組もうとしてるところに
熊特集
http://www.hareruyamtg.com/jp/e/e00017/
という記事が上がってました。
クリーチャー・タイプ=熊(bear)がいないんですがこれはどういことですかね??
熊特集
http://www.hareruyamtg.com/jp/e/e00017/
という記事が上がってました。
クリーチャー・タイプ=熊(bear)がいないんですがこれはどういことですかね??
【EDH】部族統率者
2015年5月25日 TCG全般 コメント (2)土曜日に飲みながらゆるふわEDHをやりたいという流れになったので、「じゃあ(シナジーがそこまで多くなさそうな)部族(とか似てそうなやつとか入れた)デッキ」を作ってみようとなったので、
ぼくのかんがえたさいきょうのぶぞくいーでーえいち
・熊(bear)
熊の仲間を入れなきゃいけない(使命感)ので、色はRUGだと思います。
熊関連のRUGの統率者って、もう明らかに旧スーラクですね。
クリーチャー・タイプに熊(bear)を持ってるのが19枚らしく、それは全部入れるとして、熊(bear)を出す何かもいろいろ入れられそうなので、30枚程度は確保できそうな気がします。ランパンとドロソ入れて熊を出し続ける簡単なデッキ。
・蜘蛛(spider)
色はBGが安定しそうな気がする。
蜘蛛の陰影までは考えた。
飛行に有利になる可能性が多少なりともあるので、ちょっとなんか違う気がする。
・蛇(snake)
神河ブロックに伝説の蛇がたくさんいる!!ロードもいるので一番現実味がある感じ。神秘の蛇、ファリカあたりを考えると、BUGだと思います。ダミーアとか旧シディシあたりが統率者かなーと考えてます。ゴルゴンもナーガも蛇の一種じゃん??
・ケンタウルス(centaur)
ケンタウルスヒーラーとか議事会の召集あたりが使えるWG(Bを入れるとカラドールをジェネラルにできる)か、ロードっぽいやつがいるRGか。緑単でもいいかもしれない。
・構築物(construct)
めっちゃ数が多い(けどCNSのドラフト関係のやつも結構いる)ので組みやすいかもしれない。metalcraftとかaffinityあたりのギミック入れたい。WUBあたりでシドリかシャルムなんだろうか。構築に一番幅がありそうな部族だと思う。
MTGといえば熊なので、熊なんだろうか。
ぼくのかんがえたさいきょうのぶぞくいーでーえいち
・熊(bear)
熊の仲間を入れなきゃいけない(使命感)ので、色はRUGだと思います。
熊関連のRUGの統率者って、もう明らかに旧スーラクですね。
クリーチャー・タイプに熊(bear)を持ってるのが19枚らしく、それは全部入れるとして、熊(bear)を出す何かもいろいろ入れられそうなので、30枚程度は確保できそうな気がします。ランパンとドロソ入れて熊を出し続ける簡単なデッキ。
・蜘蛛(spider)
色はBGが安定しそうな気がする。
蜘蛛の陰影までは考えた。
飛行に有利になる可能性が多少なりともあるので、ちょっとなんか違う気がする。
・蛇(snake)
神河ブロックに伝説の蛇がたくさんいる!!ロードもいるので一番現実味がある感じ。神秘の蛇、ファリカあたりを考えると、BUGだと思います。ダミーアとか旧シディシあたりが統率者かなーと考えてます。ゴルゴンもナーガも蛇の一種じゃん??
・ケンタウルス(centaur)
ケンタウルスヒーラーとか議事会の召集あたりが使えるWG(Bを入れるとカラドールをジェネラルにできる)か、ロードっぽいやつがいるRGか。緑単でもいいかもしれない。
・構築物(construct)
めっちゃ数が多い(けどCNSのドラフト関係のやつも結構いる)ので組みやすいかもしれない。metalcraftとかaffinityあたりのギミック入れたい。WUBあたりでシドリかシャルムなんだろうか。構築に一番幅がありそうな部族だと思う。
MTGといえば熊なので、熊なんだろうか。
戦乱のゼンディカーへの布石
2015年5月21日 TCG全般 コメント (2)http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0014957/
久しぶりにテーロスの話で面白かったです。
この話的に、戦乱のゼンディカーには魚介類が少なそうな雰囲気だけど、タッサの二叉槍が形を変えて収録されそうな感じがします。
ネタバレですが、
神様、武器取られすぎでしょ
久しぶりにテーロスの話で面白かったです。
この話的に、戦乱のゼンディカーには魚介類が少なそうな雰囲気だけど、タッサの二叉槍が形を変えて収録されそうな感じがします。
ネタバレですが、
神様、武器取られすぎでしょ
大阪市外の大阪府民から見る大阪都構想
2015年5月18日 時事ニュース社会的な人をアピールしていくスタイル(挨拶
昨日帰ってきてからテレビ見てて、「大阪で住民投票やってるんだなー」程度に思ってたんで、終わった後ネットで調べてみてました。
現在は千葉県民ですが、「大阪府(ただし大阪市外)出身者から見る大阪都構想」という府外よりは近くて当事者よりは遠い立場から雑に意見(というより感想に近い)を書いていこうと思います。
専門家でもなんでもないし、政治も軒並み無関心で適当なこと言ってるかもしれないので、「へぇこんなこと考えてる人もいるのね」程度の感覚でご覧ください。
■基本的なスタンス
正直、どうでもいいけど、大阪府民としてちょっと言わせてください
■スタンスが↑のようになる理由
実際問題、大阪市外(堺市でもない)民からみると、大阪市(+堺市)がどうなろうと知ったこっちゃないんですが、『大阪市の市制が消滅して「大阪府」→「大阪都」になる』ということがあるので、大阪市外の人の気持ちも少しは考えてネ★と思うわけです。
■なぜ、「正直、どうでもいい」のか
(1)大阪市(+堺市)民じゃない
文字通り。住民投票すらかすってもない。
(2)二重行政の何が良くないのかわからん
調べた限り、二重行政のデメリットとしてこんなことがある模様。
・大阪市が政令指定都市の所為で大阪府とほぼ同等の権限があって、お役所さまが似たようなことやってるから、お金の無駄が出てる。
・(現行は両方共同じ政党なのでそうでもないけど)大阪府知事と大阪市長がぶつかり合うせいで、決め事が進まない。
1つ目は、役人の観点だけで行くと、役人の給料に還元されてるし、公務員の雇用を生み出してるし、OKなんじゃね?と思います。2つ目は、スルッと通ってしまうよりダブルチェック態勢がある方がいいんじゃないの?って思う。政治にスピードって必要なの?別にゆっくりだとも思わない。知らんけど。
■大阪市外の大阪府民としてちょっと言わせて欲しいこと
(1)都になるメリットがない。むしろ↓のことがデメリットに感じる。
ほんまこれ。何も聞かれてへんけど何勝手に決めてんねん?
(2)「大阪都(おおさかと)」っていう響きがダサい。
「かと」の部分の子音が「k」「t」っていう無声破裂音が続いてる所為で座りが悪い(というか、地に足がついてない感がすごい)
(3)京都だけに「府」を持っていかれるのが解せない。「都」になることで東京と並ぶのが解せない。
東京は敵、京都は大阪やし。
わりとこんな感覚はある。知らんけど。
(4)「都下」と呼ばれることになって、ランク下げらてれる感が否めない。
「市」であることで、大阪市と同率で並んでたけど、「都下」って呼ばれたら一気にランクさがるように感じる。
という感じです。
税金云々の部分に関しては「ソースどこ?どうやって見積もったの??」っていう資料ばっかりで何のアテにもならなかったんで、見当違いのこと書いてるかもしれません。
あとはテレビのインタビューとかで、なぜ反対ですか?の質問の回答が「大阪市がなくなるのが嫌」という感情論があったので、市民的には政治云々より結局そういう部分が大事になってくるんだろうなーと思いました。橋下市長の政治手腕は評価に値するかもしれないですが、いわゆる「愛される市長」かどうかは評価が難しいと思います。これは、悪い点を機械的に(方程式の解を求めるように)処理してしまうと、人間的感情が置いてけぼりになってしまって「冷たい」と思われてしまうことに起因するんだろうなと思います。
法律上仕方ないことだとは思うんですが、個人的な希望としては「大阪府」の名前のまま都制ライクな仕様にできると、愛着が残るんでありがたいです。真剣に大阪都はダサい。
昨日帰ってきてからテレビ見てて、「大阪で住民投票やってるんだなー」程度に思ってたんで、終わった後ネットで調べてみてました。
現在は千葉県民ですが、「大阪府(ただし大阪市外)出身者から見る大阪都構想」という府外よりは近くて当事者よりは遠い立場から雑に意見(というより感想に近い)を書いていこうと思います。
専門家でもなんでもないし、政治も軒並み無関心で適当なこと言ってるかもしれないので、「へぇこんなこと考えてる人もいるのね」程度の感覚でご覧ください。
■基本的なスタンス
正直、どうでもいいけど、大阪府民としてちょっと言わせてください
■スタンスが↑のようになる理由
実際問題、大阪市外(堺市でもない)民からみると、大阪市(+堺市)がどうなろうと知ったこっちゃないんですが、『大阪市の市制が消滅して「大阪府」→「大阪都」になる』ということがあるので、大阪市外の人の気持ちも少しは考えてネ★と思うわけです。
■なぜ、「正直、どうでもいい」のか
(1)大阪市(+堺市)民じゃない
文字通り。住民投票すらかすってもない。
(2)二重行政の何が良くないのかわからん
調べた限り、二重行政のデメリットとしてこんなことがある模様。
・大阪市が政令指定都市の所為で大阪府とほぼ同等の権限があって、お役所さまが似たようなことやってるから、お金の無駄が出てる。
・(現行は両方共同じ政党なのでそうでもないけど)大阪府知事と大阪市長がぶつかり合うせいで、決め事が進まない。
1つ目は、役人の観点だけで行くと、役人の給料に還元されてるし、公務員の雇用を生み出してるし、OKなんじゃね?と思います。2つ目は、スルッと通ってしまうよりダブルチェック態勢がある方がいいんじゃないの?って思う。政治にスピードって必要なの?別にゆっくりだとも思わない。知らんけど。
■大阪市外の大阪府民としてちょっと言わせて欲しいこと
(1)都になるメリットがない。むしろ↓のことがデメリットに感じる。
ほんまこれ。何も聞かれてへんけど何勝手に決めてんねん?
(2)「大阪都(おおさかと)」っていう響きがダサい。
「かと」の部分の子音が「k」「t」っていう無声破裂音が続いてる所為で座りが悪い(というか、地に足がついてない感がすごい)
(3)京都だけに「府」を持っていかれるのが解せない。「都」になることで東京と並ぶのが解せない。
東京は敵、京都は大阪やし。
わりとこんな感覚はある。知らんけど。
(4)「都下」と呼ばれることになって、ランク下げらてれる感が否めない。
「市」であることで、大阪市と同率で並んでたけど、「都下」って呼ばれたら一気にランクさがるように感じる。
という感じです。
税金云々の部分に関しては「ソースどこ?どうやって見積もったの??」っていう資料ばっかりで何のアテにもならなかったんで、見当違いのこと書いてるかもしれません。
あとはテレビのインタビューとかで、なぜ反対ですか?の質問の回答が「大阪市がなくなるのが嫌」という感情論があったので、市民的には政治云々より結局そういう部分が大事になってくるんだろうなーと思いました。橋下市長の政治手腕は評価に値するかもしれないですが、いわゆる「愛される市長」かどうかは評価が難しいと思います。これは、悪い点を機械的に(方程式の解を求めるように)処理してしまうと、人間的感情が置いてけぼりになってしまって「冷たい」と思われてしまうことに起因するんだろうなと思います。
法律上仕方ないことだとは思うんですが、個人的な希望としては「大阪府」の名前のまま都制ライクな仕様にできると、愛着が残るんでありがたいです。真剣に大阪都はダサい。
5/8 オーガ津田沼店 FNM(EDH)
2015年5月9日 TCG全般21時からFNMでしかもEDHということなんで、仕事終わって参加してきました。
前の回のドラフトやっていたので、卓が立つか不安でしたが、結局、参加者8人の2卓。
自分が入った卓は、
強欲なるスロモック
カーの空奪い、プローシュ
霧を歩むもの、ウリル
幽霊の酋長、カラドール(me)
でした。
アブザンの隆盛と爆破基地、ファイレクシアアルターを捌かれつつ、精神を刻むもの置いてプレッシャーに。
プローシュとスロモックが殴りあってる間に、精神を刻むものからのディスカード、カラドールキャスト、墓地からヒバリ、臓物の予見者キャスト、トップから死体の鑑定人で、血の芸術家捨ててカーミックヒバリで無限ドレイン入って勝ち。
ウリルの場に孤独の都があったおかげで妨害されずコンボはいれたのが良かった。
青に当たらなかったのが良かったのかな。
もう一つの卓は、
イロアス、ゲイヴ、ヴォレル、ナヒリだったと思う。
しばらくはここでEDHできそう。
前の回のドラフトやっていたので、卓が立つか不安でしたが、結局、参加者8人の2卓。
自分が入った卓は、
強欲なるスロモック
カーの空奪い、プローシュ
霧を歩むもの、ウリル
幽霊の酋長、カラドール(me)
でした。
アブザンの隆盛と爆破基地、ファイレクシアアルターを捌かれつつ、精神を刻むもの置いてプレッシャーに。
プローシュとスロモックが殴りあってる間に、精神を刻むものからのディスカード、カラドールキャスト、墓地からヒバリ、臓物の予見者キャスト、トップから死体の鑑定人で、血の芸術家捨ててカーミックヒバリで無限ドレイン入って勝ち。
ウリルの場に孤独の都があったおかげで妨害されずコンボはいれたのが良かった。
青に当たらなかったのが良かったのかな。
もう一つの卓は、
イロアス、ゲイヴ、ヴォレル、ナヒリだったと思う。
しばらくはここでEDHできそう。
アドバイスを参考にちょっと修正。
ウィー系がちょっと微妙なんで、もうちょっと何とかしたい。たぶん、どっちつかずになってるからだと思うんですよ。SCMがいるのかいらないのか全然感触がわからないんだけども、ギタ調FBできたときは気持ちいい。
神話実現入れちゃう??
とりあえずこの形でプロキシ作ってみよう。
統率者
1:《Shu Yun, the Silent Tempest》
クリーチャー:10
1:《Blistercoil Weird》
1:《Young Pyromancer》
1:《Elusive Spellfist》
1:《Snapcaster Mage》
1:《Kiln Fiend》
1:《Nivix Cyclops》
1:《Monastery Mentor》
1:《Wee Dragonauts》
1:《Guttersnipe》
呪文:24
1:《Pact of Negation》
1:《Lightning Bolt》
1:《Path to Exile》
1:《Enlightened Tutor》
1:《Banishing Knack》
1:《Quicken》
1:《Retraction Helix》
1:《Mystical Tutor》
1:《Brainstorm》
1:《Swords to Plowshares》
1:《Impulse》
1:《Fire+Ice》
1:《Gitaxian Probe》
1:《Distortion Strike》
1:《Faithless Looting》
1:《Ponder》
1:《Preordain》
1:《Teleportal》
1:《Merchant Scroll》
1:《Grapeshot》
1:《Dragon Mantle》
1:《Jeskai Ascendancy》
1:《Paradise Mantle》
1:《Springleaf Drum》
土地:16
1:《Clifftop Retreat》
1:《Command Tower》
1:《Mana Confluence》
1:《Tundra》
1:《Volcanic Island》
1:《Plateau》
1:《Arid Mesa》
1:《Sacred Foundry》
1:《Flooded Strand》
1:《Scalding Tarn》
1:《Glacial Fortress》
1:《Mystic Monastery》
1:《Hallowed Fountain》
1:《Steam Vents》
1:《Sulfur Falls》
1:《City of Brass》
ウィー系がちょっと微妙なんで、もうちょっと何とかしたい。たぶん、どっちつかずになってるからだと思うんですよ。SCMがいるのかいらないのか全然感触がわからないんだけども、ギタ調FBできたときは気持ちいい。
神話実現入れちゃう??
とりあえずこの形でプロキシ作ってみよう。
「カードショップ オーガ 津田沼店」、FNMについて
2015年5月5日 TCG全般 コメント (2)19:00~ ドラフト
21:00~ 統率者
ってなってるんですが、仕事終わって間に合う時間なので、統率者の卓が立つなら参加したい。
もし周りでFNMを津田沼オーガの統率者に出てる方がいれば何か情報お願いします。
21:00~ 統率者
ってなってるんですが、仕事終わって間に合う時間なので、統率者の卓が立つなら参加したい。
もし周りでFNMを津田沼オーガの統率者に出てる方がいれば何か情報お願いします。
【EDH】歩く墓場、髑髏茨 / 太陽の神、ヘリオッド
2015年5月2日 TCG全般一端解体するので、メモ代わりに。
***
***
引き続き、言語トレード募集中です。(日→英)
漁る軟泥
ニクスの祭殿、ニクソス
ジェネラル
《歩く墓場、髑髏茨》
クリーチャー:23
1:《東屋のエルフ》
1:《鱗の召使い》
1:《深き闇のエルフ》
1:《極楽鳥》
1:《死儀礼のシャーマン》
1:《ラノワールのエルフ》
1:《滑り頭》
1:《実験体》
1:《円環の賢者》
1:《毅然さの化身》
1:《コロズダのギルド魔道士》
1:《巨森のハイドラ》
1:《牙守りの隊長》
1:《反逆の混成体》
1:《再利用の賢者》
1:《スパイクの飼育係》
1:《マー=エクの夜刃》
1:《遠射兵団》
1:《屍体屋の脅威》
1:《カロニアのハイドラ》
1:《酸のスライム》
1:《縞痕のヴァロルズ》
1:《グール呼びのギサ》
呪文:41
1:《Demonic Tutor》
1:《凶暴な召喚》
1:《自然の要求》
1:《俗世の教示者》
1:《突然の衰微》
1:《英雄たちの結束》
1:《内にいる獣》
1:《鼓舞する呼び声》
1:《緑の太陽の頂点》
1:《血の署名》
1:《悪魔の教示者》
1:《生命の遺産》
1:《大渦の脈動》
1:《骨読み》
1:《ジャラドの命令》
1:《茨潰し》
1:《強制順応》
1:《怨恨》
1:《梢の覆い》
1:《最上位権限》
1:《地下世界の人脈》
1:《堕ちたる者の饗宴》
1:《死の収穫の儀式》
1:《倍増の季節》
1:《野生の活力》
1:《死の存在》
1:《熱いスープ》
1:《太陽の指輪》
1:《先駆者の長靴》
1:《イロアスの武器庫》
1:《ヴォラックの戦角》
1:《こそ泥の兜》
1:《精神石》
1:《ゴルガリの印鑑》
1:《出産の殻》
1:《ゴルガリの導き石》
1:《ゴルガリの魔鍵》
1:《ロクソドンの戦槌》
1:《ダークスティールの鋳塊》
1:《ナイレアの弓》
1:《ラノワールの憤激、フレイアリーズ》
土地:36
9:《沼》
8:《森》
1:《滑りやすいカルスト》
1:《統率の塔》
1:《平穏な茂み》
1:《ゴルガリのギルド門》
1:《ジャングルのうろ穴》
1:《ゴルガリの腐敗農場》
1:《血染めのぬかるみ》
1:《家路》
1:《ラノワールの再生地》
1:《吹きさらしの荒野》
1:《オパールの宮殿》
1:《樹木茂る山麓》
1:《反射池》
1:《草むした墓》
1:《森林の墓地》
1:《ならず者の道》
1:《ラノワールの荒原》
1:《巨森、オラン=リーフ》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
***
ジェネラル
《太陽の神、ヘリオッド》
クリーチャー:23
1:《雨ざらしの旅人》
1:《ルーンの母》
1:《堂々たる撤廃者》
1:《威圧する君主》
1:《縫合の僧侶》
1:《叫び回る亡霊》
1:《弱者の師》
1:《鏡の精体》
1:《ヘリオッドの巡礼者》
1:《アジャニに選ばれし者》
1:《テューンの大天使》
1:《霊体の先達》
1:《泉の見張り番》
1:《目覚ましヒバリ》
1:《フェリダーの君主》
1:《太陽のタイタン》
1:《毅然たる大天使》
1:《発光の始源体》
1:《金のマイア》
1:《つややかな雄鹿》
1:《黄金のたてがみのジャザル》
1:《黎明をもたらす者レイヤ》
1:《希望の幻霊》
呪文:44
1:《流刑への道》
1:《剣を鍬に》
1:《精霊への挑戦》
1:《悟りの教示者》
1:《解呪》
1:《白の太陽の頂点》
1:《根生まれの防衛》
1:《奉納》
1:《塵への帰結》
1:《存在の破棄》
1:《神の怒り》
1:《塩撃破》
1:《集団の石灰化》
1:《神話実現》
1:《護衛の任務》
1:《未達への旅》
1:《光輝王の昇天》
1:《浄化の印章》
1:《ダークスティールの突然変異》
1:《安らかなる眠り》
1:《盲従》
1:《払拭の光》
1:《忘却の輪》
1:《拘引》
1:《勇気の道》
1:《不死の贈り物》
1:《陽絆》
1:《鎧をまとった上昇》
1:《活力の揺り篭》
1:《聖戦士の進軍》
1:《安全の領域》
1:《空封じ》
1:《真実の確信》
1:《旅人のガラクタ》
1:《探検の地図》
1:《バジリスクの首輪》
1:《頭蓋骨絞め》
1:《真珠の大メダル》
1:《乳白色のダイアモンド》
1:《地層の鎌》
1:《爆破基地》
1:《神送り》
1:《ヘリオッドの槍》
1:《黄金のたてがみのアジャニ》
土地:32
22:《平地》
1:《空の遺跡、エメリア》
1:《進化する未開地》
1:《広漠なる変幻地》
1:《隔離されたステップ》
1:《漂う牧草地》
1:《無限地帯》
1:《演劇の舞台》
1:《さびれた寺院》
1:《セラの聖域》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス》
***
引き続き、言語トレード募集中です。(日→英)
漁る軟泥
ニクスの祭殿、ニクソス
モダン始めようと思います
2015年5月1日 TCG全般 コメント (2)新生活にも慣れてきたし、モダマス2015出るし、ちょうどいい機会なので、モダン始めようかな、と考えてます。
とりあえずスタンの資産がある程度使えるものから。
自然と黒緑になるんだけど、モダンの黒緑は軟泥、衰微と土地ぐらいしか適用できないんだけど、こういうとこが「最近スタン始めた人がモダンに入りにくい」要素な気がしないでもない。サイは知らん。
晴れる屋成田店で、プロキシ可のモダンがあるみたいなんで、そこに向けてちょこちょこっと作って行こうと思います。
フェッチ買う。
基本英語で揃えたいので、言トレ緩募します。こちらの言語は日本語、状態は基本的にプレイド。
漁る軟泥
ニクスの祭殿、ニクソス
とりあえずスタンの資産がある程度使えるものから。
自然と黒緑になるんだけど、モダンの黒緑は軟泥、衰微と土地ぐらいしか適用できないんだけど、こういうとこが「最近スタン始めた人がモダンに入りにくい」要素な気がしないでもない。サイは知らん。
晴れる屋成田店で、プロキシ可のモダンがあるみたいなんで、そこに向けてちょこちょこっと作って行こうと思います。
フェッチ買う。
基本英語で揃えたいので、言トレ緩募します。こちらの言語は日本語、状態は基本的にプレイド。
漁る軟泥
ニクスの祭殿、ニクソス
4/26 出張HMO
2015年4月27日 TCG全般 コメント (2)町田は遠い(挨拶)
久しぶりのMTGでした。
ひたすらにEDH回してました。
持っていったのは、
・歩く墓場、髑髏茨
・太陽の神、ヘリオッド
町田のアメニティドリームで、ふじもんさんのお知り合いの方々と、とびまるさんとで8人で2卓。
なんとなく残してたメモからどんなジェネラルがいたか、とか。
髑髏茨 プローシュ ゼナゴス ジャリラ
髑髏茨 ゼナゴス セルバラ ラフィーク
ゼナゴス ギセラ パーフォロス ヘリオッド
ヘリオッド 旧ズルゴ エレボス
髑髏茨 カマール クルケッシュ
髑髏茨 シッセイ クルケッシュ
髑髏茨 シッセイ クルケッシュ ゼナゴス
髑髏茨 セルバラ パーフォロス ウーナ
ヘリオッド セルバラ パーフォロス ゼナゴス
ヘリオッド ネクサル セルバラ ゼナゴス
もうちょっとやったと思うけど、さすがに回しすぎて覚えきれてない。
町田の方々はEDHデッキをめちゃくちゃ作って持ってきてくれたので、かなり色んなデッキとやれて面白かったです。
以下、手持ちのデッキの使用感。
髑髏茨:多人数戦だと序盤はまぁまぁジェネラルダメージを出せるけど、十分育った後は少し尻込みしてしまうところもあるので、除去コンライクな動きをしていくのが良さそう。
エンチャントが多めなため、髑髏茨がないと仕事しなくて腐ることがよくあったので、この辺が改善点かな。
10/10ぐらいになった髑髏茨をコストにして生命の遺産キャストして、髑髏茨リキャストからパンチする流れは気持ちよかった。
ワルチューで持ってきたいのは多分、屍体屋の脅威とかカロニアのハイドラあたりだと思った。
考えた末、審問官のフレイルは抜いたけど、入れた方が良さそうな気がした。
こいつの居場所は、多分、タイニーリーダーズだと思う。
ヘリオッド:頭蓋骨締め強い。
RIPとカーミックボンバーはアンチシナジーなので、もう少しよく考えましょう。
久しぶりのMTGでした。
ひたすらにEDH回してました。
持っていったのは、
・歩く墓場、髑髏茨
・太陽の神、ヘリオッド
町田のアメニティドリームで、ふじもんさんのお知り合いの方々と、とびまるさんとで8人で2卓。
なんとなく残してたメモからどんなジェネラルがいたか、とか。
髑髏茨 プローシュ ゼナゴス ジャリラ
髑髏茨 ゼナゴス セルバラ ラフィーク
ゼナゴス ギセラ パーフォロス ヘリオッド
ヘリオッド 旧ズルゴ エレボス
髑髏茨 カマール クルケッシュ
髑髏茨 シッセイ クルケッシュ
髑髏茨 シッセイ クルケッシュ ゼナゴス
髑髏茨 セルバラ パーフォロス ウーナ
ヘリオッド セルバラ パーフォロス ゼナゴス
ヘリオッド ネクサル セルバラ ゼナゴス
もうちょっとやったと思うけど、さすがに回しすぎて覚えきれてない。
町田の方々はEDHデッキをめちゃくちゃ作って持ってきてくれたので、かなり色んなデッキとやれて面白かったです。
以下、手持ちのデッキの使用感。
髑髏茨:多人数戦だと序盤はまぁまぁジェネラルダメージを出せるけど、十分育った後は少し尻込みしてしまうところもあるので、除去コンライクな動きをしていくのが良さそう。
エンチャントが多めなため、髑髏茨がないと仕事しなくて腐ることがよくあったので、この辺が改善点かな。
10/10ぐらいになった髑髏茨をコストにして生命の遺産キャストして、髑髏茨リキャストからパンチする流れは気持ちよかった。
ワルチューで持ってきたいのは多分、屍体屋の脅威とかカロニアのハイドラあたりだと思った。
考えた末、審問官のフレイルは抜いたけど、入れた方が良さそうな気がした。
こいつの居場所は、多分、タイニーリーダーズだと思う。
ヘリオッド:頭蓋骨締め強い。
RIPとカーミックボンバーはアンチシナジーなので、もう少しよく考えましょう。