黒単で簡単構築。
ループできるし、墓地が続く限りボードアド。

青黒で縫合体があれば気持ちいい。


2マナと5マナを尖らせる形で構築するのが良さそう
アーリンとサリアの副官が同じパックから出るバグとHumanが多いプールだったので、ナヤヒューマン組んで3-0

鈴?香炉がめっちゃ強いし、ダブスト付けるバットリ2枚採れて、除去少なめだったけど、生物のシナジーで愚直にビートした感じ。

白が全体的に平均が高く感じた。
4 ジェイス
4 存在

4 瓶詰め脳

4 神話実現

4 石の宣告
2 意思の激突
2 溺墓での天啓
4 虚空の粉砕
2 風への散乱
2 荒野の確保
2 潮からの蘇生

26 土地


8カウンターあればいけるっしょ。1マナでカウンター撃てるはず(撃てるとは言ってない)。

骨を拾ってください
SOIのリリースノートが出てました。
軽く読んだ感じだと、スタンでも起こりえるミス(というか、気をつけること)が書いてありました。

702.34.マッドネス/Madness

702.34a マッドネスは二つの能力からなるキーワードである。一つは、カードが手札にあるときに影響を与える常在型能力、もう一つは、一番目の能力が適用されたときに機能する誘発型能力である。「マッドネス[コスト]/Madness [cost]」は、「プレイヤーがこのカードを捨てるなら、このカードは捨てられるが、このカードを墓地に置く代わりに追放する」と「このカードがこの方法で追放されたとき、オーナーは、マナ・コストではなく[コスト]を支払うことでこのカードを唱えてもよい。そうしないなら、そのプレイヤーはこのカードを自分の墓地に置く」の二つの意味を持つ。

702.34b マッドネス能力で呪文を唱える場合は、rule 601.2bおよびrule 601.2f-hの代替コストのルールに従う。


あなたが、『マジック・オリジン』セットの《ヴリンの神童、ジェイス》の能力の解決中にマッドネスを持つカードを捨てたなら、その能力の条件が満たされるためには、あらかじめあなたの墓地にカードが5枚以上ある必要がある。その条件を満たそうとして、マッドネスを持つカードを直接墓地に捨てることはできない。

これかなり重要ですね。マッドネスコストで唱えようと思って、ジェイスの起動型能力でマッドネスを持つカードをルーターしたとき、墓地に4枚以下しかない場合はジェイスは変身しない、ということです。

自分もやりかねないので、気をつけないといけないと思いました。
BG拷問生活の話。

今回のSOIから入りそうなカードを見ててみます。

●《Vessel of Nascency/発生の器》
設置→即起動なら実質(1)(G)(G)、早ければ2ターンめで起動できる。
掘れる枚数は4枚。
インスタント、ソーサリー以外ならどれでも持ってこられるので、ほとんど当たりを引くでしょう。枚数は少ないけど、境界の偵察なんかよりは全然優秀。
ガラスの破片を入れるなら、こちらも有りかも。

●《Moldgraf Scavenger/徴墓のゴミあさり》
(1)(G)、0/4 昂揚達成で3/4
最速4枚墓地にあれば2マナ3/4
違うカード・タイプなので次のターンに達成するのは運次第。

同じようなポジションだと、《Werebear/熊人間》。
こちらは(1)(G)、 1/1、スレッショルド達成で4/4、マナクリ。
スレッショルドを達成できるのは種類を問わない7枚以上なので、出た次のターンには一応可能。

熊人間は最悪マナクリになるので仕事はする。
稲妻に耐えるのは徴墓のゴミあさり。まぁPauperでは固い。


●《Stoic Builder/冷静な建築家》
(2)(G)、2/3
CIPで墓地の土地を1枚手札に戻せる。
同じようなポジションだと、《Tilling Treefolk/耕すツリーフォーク》。
こちらは(2)(G)、1/3、CIPで墓地の土地を2枚手札に戻せる。

どちらも稲妻で落ちるけど、カエルを打ち取れる冷静な建築家はちょっと偉い。
土地を2枚戻せるので、野生の雑種犬の種を確保するんだったら、耕すツリーフォークか。

●《Stallion of Ashmouth/灰口の雄馬》
(3)(B) 3/3
バニラでもまぁ及第点。
昂揚したときに(1)(B)で+1/+1。ターン中制限なしなので、後半の押し込みなんかには良いかもしれない。

●《Twins of Maurer Estate/マウアー地所の双子》
(4)(B) 3/5、マッドネス(2)(B)
通常キャストはゴルゴンの世捨てより色拘束が弱くて、レシオもやや高い。
接死っぽい能力はないけど、まぁ。
マッドネスコストはゴルゴンの世捨ての方が軽いけど、色拘束がキツい。
イラストでアドが取れる。

●《Shard of Broken Glass/ガラスの破片》
前も書いたけど、軽い上に墓地肥やしができるので採用の価値あり。

○《巣網から見張るもの/Watcher in the Web》
8体までブロックできるので、ストンピィや並べるデッキに対してサイドから入れる?
→減縮でいいんじゃないか?


自軍全体極楽のマントル・・・コンボ集しかしないね。

収斂とかエルドラージランプには持ってこいのエンチャントか。

複数積むと腐りやすいから枚数は要調整。
まだフルスポでてないけど、緑に強力なマッドネスが割り振られる見込は低そうなので・・・

緑にマッドネスが割り振られませんでした

BG Delirium
3 Groundskeeper
4 Deathcap Cultivator
4 Inexorable Blob
3 Mindwrack Demon
2 Soul Swallower
4 The Gitrog Monster

4 Traverse the Ulvenwald
3 Vessel of Nascency
2 Gather the Pack
2 Ultimate Price
2 Grasp of Darkness
4 To the Slaughter

4 Hissing Quagmire
4 Llanowar Waste
9 Forest
6 Swamp


ここから下は適当に詰め込んだやつ

mono G Dredge
4 Groundskeeper
4 Deathcap Cultivator
4 Den Protector
4 Inexorable Blob
4 Soul Swallower
4 Seed Gardian

4 Traverse the Ulvenwald
4 Vessel of Nascency
4 Gather the Pack

4 Shard of Broken Glass

4 Blighted Woodland
16 Forest


GU Dredge
4 Groundskeeper
4 Deathcap Cultivator
4 Jace, Vryn’s Prodigy
4 Inexorable Blob
4 Soul Swallower
4 Seed Gardian

4 Traverse the Ulvenwald
4 Vessel of Nascency
4 Gather the Pack
2 Kiora, Master of the Depths

2 Shard of Broken Glass

4 Yavimaya Coast
4 Lumbering Falls
2 Island
10 Forest


mono U Thing in the Ice
4 Thing in the Ice
4 Jace, Vryn’s Prodigy

3 Brain in a Jar

4 Slip Through Space
4 Void Snare
2 Clash of Wills
3 Epiphany at the Drownyard
4 Anticipate
4 Just the Wind
2 Scatter to the Winds
4 Void Shatter

4 Skyline Cascade
4 Evolving Wild
14 Island

昂揚、変身は発表されてるけど、マッドネスだけまだ出てきてないんですが、これは・・・まだ発表されてないだけだと期待している。
昂揚で森の教示者とか森の占術の上位互換って強くね?
EDH待ったなし。

闇の誓願といい、チューターの調整版が刷られてるのは面白いですね。
ヴァンパイアヘックスメイジ+シングスインジアイス

まぁ誰でも考えるよね。



青だけで考えると、ウーラ寺院の探索デッキに入るのかな。
こいつも裏返るとクラーケンだし、デッキのフレーバー的にもピッタリだと思います。
1マナキャスト、1マナ装備、+1/0修正、攻撃誘発2枚掘る、コモン。

ドレッジには持ってこいの装備。スタンで共存はできないけど、KTKシディシにつけると、ゾンビチャンスが2回あるのは面白い。

コモンだからpauperでも使えるし、多めに手に入れておこうと思います。

探査が落ちるけど、これと探査があるとえげつない事になってたかもね。
これジェネラルにしたらコマンダーどうなるの。

今まで変身する伝説はどちらの面も同じ色だったからきにしないでも良かったし。


追記
地味に天使の階級が上がってる(希望の天使、守護天使→大天使;会社でいうと、ヒラ→グループリーダーぐらい?)から、色々あったんだろうね。
モダンがエルドラージすぎるので、モダン分をジェイスに両替しました。
これからSOI以降のカードが公開されていくのできっと上がる。
当初、hrry成田にでも行こうと思ってたんですが、とびまるさんが津田沼にいらっしゃるというので、津田沼で出てきました。

20人ぐらいのスイス5回戦+SE3回戦。
黒単で出てバブルで負けて2-3。

G1 vs 4C Enchant Control ×○×
G2 vs WUbg Ojutai ○○
G3 vs Wu Tokens ○○
G4 vs WBG Abzan ××
G5 vs WG Scales ○××

当たったの全部白が入ってて、自傷疵が必ずサイドインしてた印象。ただこの除去あまり強くないから正直微妙。
ハイライトはG4-R2でGrasp x4、土地x2、宿主という何かよくわからないハンドが来て、アナフェンザまでストレートに除去れたのが偉かったけど、息切れして負け。
コントロールとほとんど当たらなくて、オブニクシリスとか黒包囲が完全にベンチウォーマーでした。

とびまるさんのSE決勝まで見守って、ご友人方にまぜていただいて鹿児島鶏料理を食べました。ワンチャン、〆カレーあった。
ありがとうございましたm(_ _)m
4 搾取ドローン
4 殺戮の先陣
4 エルドラージのミミック
4 作り変えるもの
4 エルドラージの寸借者
4 塵の中を忍び寄るもの
4 現実を砕くもの

4 次元の歪曲
4 タイタンの存在

4 血染めのぬかるみ
4 燻ぶる湿地
4 廃集落
3 崩壊する痕跡
1 オランリーフの廃墟
4 沼
4 山


除去の選択が難しい。
たぶん幽霊火の刃が丸いと思うし、石鍛冶の傑作も有りだと思う。
OGWのカードが届いたので組み替えるのも兼ねて前環境のメモ。

4 血に染まりし勇者
4 棲家の防御者
4 墓刃の匪賊
2 肉袋の匪賊
4 血の暴君、シディシ
1 奔流の精霊
2 黄金牙、タシグル
2 グルマグのアンコウ
----- creature (23) -----

4 群れの結集
4 墓所の力
2 スゥルタイの魔除け
4 残忍な切断
----- spell (14) -----

4 華やかな宮殿
4 汚染された三角州
4 ラノワールの荒原
1 ヤヴィマヤの沿岸
2 窪み渓谷
4 沼
3 森
1 島
----- land (23) -----

3 強迫
1 蔑み
2 究極の価格
1 否認
1 悪性の疫病
1 穢れた療法
4 無限の抹消
1 命運の核心
1 灯の再覚醒、オブニクシリス
----- sideboard (15) -----


新しい環境は、シディシを除去できるカードが増えてしまうので、どうしたもんか。
BGだけだと決め手に欠けるのが悩みどころ。
OGW発売日ということで参加。
デッキは新カードなしのBUG探査。

参加者4名の確定2回戦。

R1 vs Gb Scales ○○
G1:鱗貼られる前に面で押して勝ち。
G2:衰滅飛んできたけど、残ったタシグルでマウントとって勝ち。

R2 vs UB Hask ○○
G1:ダメランしか引かなかったけど、gatherとden protectorにGrave Strength2回撃ったら20点削れてた。
G2:リリアナ+1を勇者でかわし続けて、奔流の精霊で寝かせて勝ち。

その後ファットパック+3パック剥いて、Matter Reshaper×3、新リンヴァーラ、新コジレック、ミミック、wasteのfoilでてアド。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057

変更前:部分パリ式マリガン

変更後:バンクーバーマリガン

であってる?

これ、マリガンにめちゃくちゃ時間かかるようになる気がするんだけど、どうなんでしょうか。
パパっと読んだだけなんで、バンクーバーマリガンがクールだぜ、っていう部分しか追いきれてないんですが、その辺どう考えてるんだろう。

ぷろふぇっとおぶくるふぃっくすも禁止だそうです。


(追記)
ちょっとだけ読み進めた感じだと、

1マリ目:7枚&占術なし(フリーマリガン)
n(≧2)マリ目以降:7-(n-1)枚&(キープなら)占術1

になる。8マリ目は「プレイアブルな手札ねーよ!ksが!」って書いてあるようによめるけど、流石に流石に。
この環境最後になるであろう大会だったので参加してきました。

参加者4人の2回戦(+1回戦)
デッキはタシグル2枚をアンコウに、マラング川を肉袋に換えて、サイドに否認と黒ラス入れてマイナーチューンしたBUG探査。

R1 vs mono R Aggro ○○
BFZから始めた初心者の方。
ぷちパーフォロス入ったバーン寄りのやつ
G1:序盤順調に削られたけど、墓刃の匪賊立たせてシディシでボードアドとって勝ち。
G2:肉袋3out悪性の疫病、部族養い、命運の核心in。部族養いをデンプロで使いまわしてライフ安全圏まで持っていって勝ち。

R2 vs UG Ramp ×○×
G1:飢餓モグ追加ターンでライブラリーLO負け
G2:勇者4、墓所の力2out、無限の抹消3、否認、強迫2in
無限の抹消で飢餓モグ抜いて相手後続展開なくて勝ち。
G3:相手3tのキオーラを否認で弾いて返しの無限の抹消で飢餓モグ抜いてたらニッサ反転、忘却撒きを処理出来ず負け。

昇華者と探査が友情コンボで、忘却撒きで土地7枚ぐらい持っていかれた。



その後、他の方が来てEDHやる流れになったので混ぜてもらって5人で。

一回目:ウリル→ギセラ→プローシュ(me)→ニヴ→髑髏茨
KTKアタルカとプローシュでドヤってて、ギセラで倍になってるとこに世界大戦系スペルでウリルに殴られ没。ウリル勝ち。

二回目:プローシュ(me)→テネブ→髑髏茨→ウリル→ギセラ
青がいなくなったので赤霊破紅蓮破とboilが腐ってしまった。
テネブのカーミックガイドヒバリ無限マナを妨害して、返しにワルチューからメリーラ積み込んで、ハンドからレッドキャップで無限頑強無限ダメージで勝ち。

EDHのレベル感が一年前の綱島ぐらい。デュアランクリプトはなくて、クレイドル、マナボルト、もしかしたらショックランドとチューターもない環境かもしれない。
まぁでもオーガ津田沼もなくなるし、EDHできる環境はありがたいです。白単が捗る。
めずらしくフルスポまで起きてたので書いてから寝ます。

・《Dread Defiler/戦慄の汚染者》 6B
凄いデカイRevenantをポイすれば勝ち。

・《Corpse Churn/屍体の撹拌》 1B ins
インスタントタイミングでライブラリー掘れる。しかも生物もハンドに戻せる。色拘束も弱い。
旧シディシでインスタントブロッカー用意できたり、探査用マナ加速に。
しかもコモン。

・《Null Caller/虚身呼び》 3B
3B+生物リムーブで2/2ゾンビタップイン
自身も重めで能力も重め。死体結いの方が良い気がする。

・《Loam Larva/壌土の幼生》 1G
CIPで基本土地をライブラリートップにおけるマナ基盤安定マン。
1/3で1マナ火力で死ににくい。
土地2キープを可能にし、土地枚数減らせるのはありがたい。
しかもコモン。

・《Pulse of Murasa/ムラーサの胎動》 2G ins
インスタントタイミングで生物か土地をハンドに戻せる上に、6点ゲインついてくるとかぶっ壊れコモン
リミテボムコモンだと思う。
バーンが息してない。
部族養いの枠が余裕で置き換わるレベル。

・《Seed Guardian/種子の守護者》 2GG
PIGで半分ルアゴイフトークンを出します。しかも墓地枚数変わってもP/T変わらないやつ。
ちょっと重い。

・《Baloth Null/ベイロスの虚身》 4BG
ちょっと重くなって強くなっておまけっぽいやつがついたファリカの癒し人(雑
まぁ、6マナは無理。

ミシュラランドとこの辺のもの+inverterあたりを買います。

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