日本勢は惜しくも負けてしまったけど、アリャさんが活躍してたので綱島勢的には嬉しいです(挨拶)

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横目でしかみていないけど、
AorC:WBG mid、WRB mid、BG Constellation、WU Heroic
B:UB control(vault & sphinx & Ashiok)、RUG mid
な動向?

B卓がUBなら、AorCのWBGには囲いは入ってないっぽい。
WBGはサイドからアナフェンザガンガン投入してくるみたいだから、墓地利用的にはサイドから精神染みあたりで抜いていくのがいいのかな。
ジェスカイ見ないけど、ラブルはRUGかWRBに、フェッチと占術ランド、思し召しがWU Heroicに行くから結構難しい構成になるのかな。
ジェスカイいないとなると、たぶんWBGが強いんで、これをメタったUBをサイド席に、っていうのも悪くないかもしれないし良くないかもしれない()
あと、BG星座で道探し入ってるのは、切断のためなんだろうか・・・謎。

コメント

isu
2014年12月7日3:48

道探しは切断のため、というのもあると思いますが緑黒星座がハチ&鞭を目指すデッキなので、早くハチを墓地に落としたいというのがあると思います
墓地肥やしが融和4だけだと流石に少ないですしねー
墓地肥やしとしては洞察力も考えられますが、やはり3マナであることが厳しいのかなーと(僕は実際に入れて回したわけではないので憶測)

細かいことで良いとこあげるとすれば
・初手にある場合、実質土地みたいな勢いでキープできるため、kp基準が緩くなる
・融和、女人像、道探しと12枚2マナ域が入るので初動が非常に安定する
・しょせん1/1ではあるものの、他生物群と合わせてのブロック補助にも使える
このあたりですかねー、私見ですが

ゆういち
2014年12月7日13:34

やっぱり蜂を落とすのに使うんですね。土地持ってこられるのでアド損回避も確かに嬉しい。
3T目に切断構えられるあたりもいい動きになるんですよね。そう考えると、インスタント墓地肥やしってホントに偉かった。
ファリカ神の信心稼ぎにもなってくれたり、蛇トークンになってくれたりするので、入れて損はなさそうですね。

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